鉴于《皇室战争》被手游盈利领域的专业人士描述为“一款盈利系统复杂且极不友好的游戏”,《荒野乱斗》精简的盈利机制确实给人们带来了不小的惊喜。
有趣的是,在测试发行期间,玩家的关注点都在游戏的操作改变以及竖屏变横屏上,但其实游戏的盈利设计也做了一些细微而关键的调整。
与去年十月我们试玩的最初测试发行版本相比,原来用来解锁新英雄的筹码(Chip)已经被剔除了。现在,玩家要通过游戏的乱斗宝箱解锁新英雄。另外,药剂(Elixir)也没有了,它本来是用于提高生命值、普通攻击或者是超级技能,是一种通用资源。现在换成了战力能量(Power Points),用于升级特定的角色,实际上就相当于角色碎片。玩家现在不用分别升级三个属性,使用战力能量就能同时升级所有属性。
这些设计改变就是要在解锁、升级角色方面对玩家自由做出一定限制。游戏目前有22个英雄。之前,玩家们可以只聚焦在某些英雄上,集中升级它们的属性。然而,现在英雄的升级资源主要来源于乱斗宝箱中随机掉落的物品。
因此,游戏进阶和盈利都是通过这个战利品箱系统。箱子分为三种,都可以立即打开,而不是像Supercell在其它F2P游戏中经常使用的定时开箱机制,比如《皇室战争》。
打开一个普通乱斗箱子需要花费100奖章,这是你在玩游戏时攒积到的。但是如果你想快速获得大量奖章,商店中也可以买到双倍奖章。每个乱斗宝箱中都包含一些金币(软货币),还有其它两样东西:战力能量或者是角色解锁。
大型宝箱的奖励会多两倍,可以用宝石(硬货币)或者是10枚星辉奖章购买。
最大的宝箱是超级宝箱,奖励是普通宝箱的十倍,只能用宝石购买。宝箱和随机史诗级别角色购买是铁杆玩家的主要氪金点,也是《荒野乱斗》最主要的收益来源。
商店内提供了六种不同规格的硬货币礼包,宝石也可以转换成金币,用于升级英雄或者是购买战力能量,后者在商店中的每日精选区就有。这个板块还有优惠的一次性礼包以及随机的特殊折扣物品。
每个英雄都有一套皮肤,但是我们目前尚不清楚Supercell要如何设计相关的盈利机制。目前它们还是多用于社交方面。
相比《皇室战争》,《荒野乱斗》在盈利方面没有那么直接,消费要看玩家的动机是什么,而不是单纯地因为游戏进阶。
《荒野乱斗》是一款更加大众化的产品——即开即玩的射击游戏,没有延绵无尽的关卡。玩家会有自己喜欢的英雄,但又不必在升级策略上过于烦恼。
由此看来,游戏的盈利机制是经过精心设计的,且不具有侵略性,对于大多数玩家来说也没有什么特别的氪金理由。
作为一个卡牌策略游戏,《皇室战争》需要更高的沉浸度和更强硬的盈利设计促使玩家争取最好的卡牌。玩家要有明智的升级策略,保证卡组是平衡的。
当然,它也是一个对技巧有需求的游戏,但是相比《荒野乱斗》就没那么明显了。
显然,Supercell希望《荒野乱斗》能够通过庞大的用户基数创造数十亿美元的收益,而相较于ARPU潜力较好的4X游戏、集换式卡牌游戏以及RPG游戏,这个游戏走的是“薄利多销”的方式。
如果早期迹象可以作为参考的话,那么这确实是一个很好的开始。但毫无疑问,关于游戏更新、新角色加入、电竞活动等等,《荒野乱斗》还有很长的一段路要走,我们还要等上一段时间才能知道它有没有可能跟《部落冲突》《皇室战争》一样,成为Supercell第三个生命周期总价值过十亿的产品。
转载自:游戏陀螺
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