据数据机构 Sensor Tower 推测,芬兰游戏一哥 Supercell 2018 年的总收入将接近 14 亿美元。相比该公司 2018 年初公布的数字,这就意味着其流水收入同比下滑了 30% 左右,也是自 2010 年来降幅最大的一年。这主要与《皇室战争》《部落冲突》等旧作增长乏力有关,不过,去年 12 月 12 日全球发布的新作 3V3 休闲竞技 MOBA 《荒野乱斗》有望在新的一年担任起“拯救”业绩的重任。
我们不妨从一系列数字,来看看这款新作的潜力:
《荒野乱斗》上线首周下载量约 1500 万次;
《荒野乱斗》最高进入了 139 国 iOS 下载榜前十、64 国 iOS 收入榜前十;
《荒野乱斗》全球首周营收超过 1000万美元,比测试期营收高出 30%;
《荒野乱斗》实现半个月4600万美元的收入;
《荒野乱斗》在上线 30 天内总营收超过6000万美元。
《荒野乱斗》各项指标比起 2016 年的爆款《皇室战争》同期稍有逊色,但是它的潜力仍旧非常巨大,毕竟它是顶着“Supercell 测试时间最长的游戏”——也可以说是他们打磨最久的产品。从 2017 年 6 月首次官宣到 2018 年 12 月 12 日全球上架,Supercell 史无前例地动用了 500 多天进行测试,期间持续地进行改进和优化。众所周知,这家公司有着“快刀斩乱麻”的惯例,但能在这么长的时间里最终“出圈”,官方对于其寄予的期望,不可谓不高。
当然,《荒野乱斗》取得的成绩,也足以让 Supercell 松了一口气,过去 500 多天的付出,也就显得更加有意义。外媒 Polygon 的文章指出,考虑到 Supercell 动用了这么长的时间对其进行打磨,那么我们也应该相信,他们能够持续保持游戏的活力。
上述所取得的成绩暂不包括尚未登陆的中国大陆地区,因此,《荒野乱斗》将在未来成为 Supercell 的增收主力军,几乎已成定局。最后,我们期待游戏的国服早日登陆,据业内人士指出,该作有望在 1 月底开启预约,至于是哪家大厂发行,这还用说吗?
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