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《海岛奇兵》原位黑洞 野人黑洞终极攻略高阶篇

佚名2015-02-26 14:47|17149
       时隔一天我今天给大家带来,野人黑洞的高阶篇,这篇攻略主要目的是教会大家对黑洞的灵活运用,这次我将会先放出视频,我再结合视频讲解我为什么这么打。

  附上配置:科技医坦野+辅助科技全满

  能量:34+17+16+15无药总和:91点

  攻击:29+13秒伤:417+175.14=592.14

  血:33

  蓝攻37,蓝血31掉落61

  下面奉上视频,请评鉴

  上午刷出满防四蓝不闪玩家,加上比较克制坦克的阵型,只能用野人来突破了。

  篇一:打法详解

  我命名这种打法为原位黑洞,

  理论基础包括:

  1)小建筑上的黑洞密度极大,几乎可以忽略非黑洞部分

  2)所有兵种在攻击目标被破坏后,若攻击范围内仍然存在可攻击目标时不会移动。

  3)野人聚集区小,本后不可震爆的防御单位变得可以震爆。

  局限性:

  1)集合的建筑与大本必须相贴,不然要接1引导。

  2)黑洞点要承受3火箭集火,为保不死,要及时给药包。

  3)外围不能有2个够到黑洞的菊花,除非你到本还能4震+2药包。

  红色代表引导,紫色代表野人密集点的移动和定位。



  由图可以知道,在敲掉火焰的同时,火焰边上的黑洞点同时也在大本的边缘上,由于原理(2)可知,他们不会移动并立即攻击大本,这一点省去了大部分野人跑位所浪费的输出,同时避开了我们自己震爆的误伤。

  与其他近本防御武器不同的是,喷火的2条边都贴边,这样压缩了黑洞的同时,也减少了无关建筑的干扰,让非黑洞内野人也大部分攻击大本,而不浪费输出。

  在烟雾消失的3s内,你还会增加6点能量,很可能让你足够能量扔出第三个药包,同时比正常围本造黑洞少了一个引导,不用炸死角防御建筑,这些都是这种打法的优势点。

  篇二:打法扩展

  相对于喷火,聪明得童鞋可能马上就发现了这个图的bc位置,同样具备了上述优势,只要让黑洞聚集在bc和大本之间,就可以达到非常类似的效果。

  但同时也存在以下问题:

  1)大部分阵正面的雷是最密集的,要么你牺牲1船野人,要么你花能量排雷。

  2)从正面引导,黑洞的聚集处是在bc下缘,那bc打掉的一瞬间,很多野人会涌向机枪而不是打本。

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全文终 当乐小编:狮籽吃安妮

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