坦克篇,火焰,机枪,迫机炮伤害有限。高级塔,火箭,加农,可造成可观伤害。
野人篇,迫机炮伤害无视。在本周围清掉火焰,机枪。就可以上了!简单粗暴。在上本过程尽可能减少野人死伤。有些建筑会对野人进行分流从而造成野人死大片。
屌丝兵,单体伤害武器基本无视。火焰,机枪,迫机炮造成伤害可观。
火箭兵,简称mm。高输出,低血量。迫机炮,火箭在走位时要注意。
钻石篇,用途秒时间比较划算。不建议秒资源。一般冲杯的都是秒兵。
资源篇,运输船,战队奖励,每日奖励,潜水艇。这部分的资源别的玩家绝对拿不了。而基地生产的资源不及时收的话会按保险库百分比保护。
定位篇,bb分为攻击,种菜,均衡。其实这些不过是按照你的升级顺序来说的。玩到最后还是攻击的比较有意思,就是打爆基地那一刻的激动和丰盛的资源奖励。当然,攻击的升级也快。
海盗篇,各种库,雷达,研究所,本,船,神庙。就优先升级。神像只放红紫。
开图篇,这个绝对精华。早上起来时,杯数是这天来最低的。这是时候如果是博士日就赶快打博士。打博士杯数不会升高。然后到了晚上6点的时候。就换玩家。这时候换出来的玩家基本上都能打。再加上打npc。这一天就有2次资源爆棚的。补充一点,早上打博士不会增加活跃度,而被玩家打的几率也很低。再一点是由于时差的缘故,4点左右。就是被外国玩家打的时候。然后起来差不多可以看到全球排行榜上的英文名字。
神像篇,药加成是原来神像的2倍。就是如果你攻击8嗑药就有16攻击。还有就是刚打出来的水晶不要马上就建。往往建出来的水晶属性低。掠夺神像绝对要有,也绝对有很大的帮助。其他的按个人发展方向决定神像。
潜水艇篇,潜水艇深度有1000。随机出来的潜水点也不一定是1000,可能是800的深度。潜水点的选择,有3个资源位,最好是选择未知数多的。因为可能你花不多的金币开出来的可能是几十万木材。
特谴队篇,5,10人战队低情报低图,50人战队闲人多,情报多。这是普通情况。战队奖励机制,据我所知就是高玩的奖励多,低玩奖励少。战队奖励时间,就是你开图后退出,开图前加入。这是有奖励的,资源就是这样刷出来的。
引导弹篇,兵种的属性之一就是优先攻击近的建筑。登陆沙滩有3种方法。集中形,分散形,1字形。主要是利用登陆的时间差。让兵种更恰当的走位。还有在远离点扔引导弹要提前1到2秒扔。
多管篇,多管发射是最不稳定的。但总体上它的伤害面积是呈长方形。对于清雷,紧挨的建筑,作用显著。导弹和多管配合使用。在登陆前清除威胁的武器。
阵地篇,什么压岸,扇形的阵地。它的意义在哪里?在我看来没有打不破的阵地。关键是可以收到3颗砖。因为到目前为止,排行榜上的镀金玩家不就照样被刷下来,还有些镀金玩家在登顶后换蓝神像,嗑药。时间已经向我门说明了一切。没有打不破的阵。
地雷篇,地雷的摆法就2种,1,线形,2,面积形。地雷只有造成可观伤害,或浪费对方一个多管,才有意义。地雷是群伤武器。踩一个地雷不可怕,可怕的是踩一篇地雷。所以地雷不可分散得太开。线形贴边地雷,防的是野人走这条路。面积形地雷,要不浪费一个多管清掉。要不选择其他方向进攻。地雷说到底只是一种辅助。
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