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光明大陆各职业进阶攻略解析-战士篇

互联网2017-04-10 15:12|79610

✡ 战士技能详解及职业定位

战士一族秉承着远祖力量和血统,世代居住在蛮荒之地。残酷的环境使他们拥有无人能敌的强大力量,被称为玛瑟兰德大陆的野性灵魂。

✡ 职业定位:近战/防御/输出

蛮族战士天生具有极强的力量和健壮的身躯,他们手握厚重的盾牌,坚定的守护身后的对友。被激怒的蛮族战士也可以选择放弃防御能力而转化为暴怒的战神,疯狂地毁灭阻挡在前方的敌人。适合喜欢用近身肉搏碾压对手的玩家选择。

职业技能:

粉碎冲击:对前方扇形区域内的敌人造成伤害,同时使自己获得一个吸收伤害的护盾。

上古锁链:向目标方向甩出锁链,将受到影响的单位拉至自己身前,强制目标在一定时间共计自己同时对目标额外附加减速效果。

狂风之力:召唤狂风围绕自身,对周围的敌人造成多次伤害。

处决:对目标位置造成一次高额伤害和眩晕,若目标血量高于70%还会造成额外的伤害。

冲锋:向目标发起冲锋,落地后使目标进入浮空状态,近距离下直接对目标造成伤害和浮空。

雷霆投掷:向目标掷出风暴之锤,对目标造成伤害,同时使其受到降疗效果影响,在其接受治疗时效果降低。

先祖图腾:通过将先祖的图腾插入地面,获得先祖的力量,提高自身的最大血量和当前血量,同时提升自身移动速度和普攻攻击力。

大地之力:连续两次猛击地面,对自身周围的敌人造成伤害和浮空效果。

先祖庇佑(特殊技能):发出怒吼,获得先祖的庇佑,使自身受到的伤害降低,同时提高自己的血量和最大血量。

✡ 光明大陆战士技能搭配推荐

此为一般状况下技能搭配,如你已是老司机,可跳过继续往后查看搭配符文后的推荐。


战士的职业定位一般是副本中的T,战场中以群体控制和单体爆发为主要战斗任务,这里简述3种情况下的职业技能组合。

一. 副本T/输出技能搭配

主T(主坦克/肉盾)技能搭配

在副本中如果你是打T位,那么嘲讽和减伤技能是主流。

上古锁链+粉碎冲击是必备的,剩下两个技能可以选择,如果是开荒本建议携带技能图腾和狂风之力,狂风之力(狂风之力符文携带护盾效果),装备招架符文。如果压力不大的副本可以携带锤子处决加一点DPS,如果是非常没压力的副本清理小怪时可以带大地之力。

副本输出(dps)技能搭配

想输出高可以带处决+锤子+图腾,这三个技能输出和附加dps都很可观,剩下一个技能可以带狂风之力或粉碎冲击。


二. 日常任务/挂机技能搭配

冲锋+处决+锤子是非常好的连招,尤其刷声望的时候,如果刷比较高级的怪或者在跑任务可以带个粉碎冲击,如果不带可以带个图腾

挂机技能推荐

挂鳄鱼、水元素的话带将粉碎换成狂风之力就可以了,加快刷怪进程,最好带个奶妈一起,能省不少红。

三. 角斗场/竞技场技能搭配

角斗场技能搭配

角斗场是1V1的战斗,且对手因为是电脑控制所以技能释放较为单一,两个控制技能冲锋+处决是必备的,配合锤子来进行输出,很容易完成队高自己20%战力的玩家的挑战。

战场/竞技场技能搭配

分为两种情况,第一种你们队伍中有奶有游侠,你负责团控,那么可以考虑是否放弃上古锁链,大地之力和锤子是必备的,打架神技能,通常可以在团队的前面,找准机会将对方的输出拉过来放一波团控直接拉开优势。

第二种情况是作为队伍中有2个以上战士时,可以考虑点杀对手,那么两人一起携带冲锋和处决可以在第一时间秒杀一个对手的DPS。


✡ 战士装备属性选择

战士的技能主要以控制、切入等技能为主,爆发技能为处决、锤子,AOE技能为狂风之刃,伤害偏低。根据以上定位,战士出装搭配可以由以下两种。

一. 团队副本

如果拥有固定的队伍副本,在团队副本中充当主T的角色,那么战士的生存能力就要尽可能提升。

建议装备属性搭配为:

生命>物理抗性>法术抗性>物理防御>法术防御>物理攻击

战士的血量偏多,各项防御也比较高,抗性的实际收益比防御来的高。

二. 结合DPS

战士的技能伤害除了处决和锤子以外都偏低,没有必要追求法术伤害和暴击率等

建议装备属性搭配为:

物理攻击>力量>暴击率>准确率>生命值>各项防御/抗性>法术攻击

战士追求极致的DPS一定要带图腾,提升物理攻击,配合处决、锤子等技能并不比同装评的游侠差的太多。

✡ 光明大陆战士套装选择推荐

战士在副本中当T时主要考虑生存能力,打DPS时主要考虑持续输出能力,PVP中主要以配合冲锋雷霆套路和锁链大地套路为搭配。

有不明白套装属性的可以点击查看光明大陆套装大全(该攻略后期补齐)

主体思路

适合战士使用的中立套装比较多,如饮血者、大地之心、两心都不错

副本主坦克

其实战士主穿肉盾套装还是比较少的,如果是有固定团开荒副本需要的话还是可以穿一穿,可以杂交声望+普通中立,大地之心/活力+北境之皮3件+熔岩套装2件,战痕也是非常实用的套装。

能辅助增加一些输出的剧毒之喉经测试副本BOSS中并不是太实用,另有光明之子套装在很多副本中也有一席之地。

pvp

战场与竞技场最常用的是锁链+大地的体系,可以搭配套装包括大地之心+熔岩5件或加活力。白蚁行军是战场和竞技场中的超实用生存套装。

但是一个战士畏畏缩缩在后面拉人怎么看也不符合西门心中标准,西门还是最喜欢雷霆体系的爆发型冲锋战,该体系需要雷霆套装X5来实现,雷霆+冲锋+处决+雷霆一套下来不要太可怕。

另外还有奇效的套装有弃儿、歧途等。

暴力输出

活力是万金油套装,不过效果不是很明显,重在好收集,要打出输出的话饮血者3件+两心+蛮荒意志3件已经非常给力,有条件的小伙伴可以穿两件雷霆。

战士普攻频率颇高,还值得一带的有折磨宝珠、次元之门、水手的愤怒等。


✡ 光明大陆战士转职符文属性详解

转职主技能:

① 处刑人:先祖护佑将额外获得攻击力提升,自身的暴击率提升。获得饮血技能。若处决成功则暴击则重置饮血技能的冷却时间。该效果20秒内仅能触发一次。使用饮血技能对目标造成高额伤害,同时提升自身30%的攻击力,持续6秒。

点评:非常实用的天赋,处决和饮血都是极高伤害的技能,且该转职下处决暴击率极高,可以打出雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的超高爆发连招。如果有雷霆套装,甚至可以带走一个高血量的战士。

② 角斗士:物理招架几率提升,获得角斗士之心技能。每当成功招架则重置角斗士之心技能额冷却时间,该效果每20秒仅能触发一次。使用角斗士之心技能后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命值的10%,持续5秒。护盾消失后造成范围伤害。

点评:副本T必备,如果战场或竞技场打的是T位也可以带,效果很明显,范围伤害不高,副本群怪相当给力。

③ 祖鲁之牙:移动速度增加10%,减速/定身抗性增加。免费获得格鲁之牙技能。每5次使用雷霆投掷则重置格鲁之牙技能的冷却时间。使用格鲁之牙技能将对目标造成高额伤害,具有极高的暴击几率,且将目标拉到自己身前。

点评:针对性很强,战场可以用来刷分。插旗远程也很实用,但是最大的作用应该是竞技场,贴上对方远程迟早能揍死,伤害不俗,不比处刑人低。

普通符文:

狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,效果为粉碎冲击护盾效果的20%。

点评:其实有点鸡肋,主要还是用于群副本小怪,还得是队伍副本,团队副本的小怪嘛哼哼哼。另一个思路是PVP中配合龙骨锁链+死亡旋风,该套路有待开发。

持盾人:粉碎冲击的冷却时间降低1秒,护盾效果提升

点评:副本T必带,低级本连奶妈都省了

祖灵:使用先祖庇佑技能后物理和法术招架几率提升

点评:副本T治疗压力大可以带,先祖庇佑本身是一个使用频繁的技能。

龙骨锁链:上古锁链的释放范围增加5米,给对方附加降治疗效果,同时伤害提升

点评:提升的伤害没什么卵用,降疗效果相当实用,增加范围也非常实用,群副本小怪可以配合死亡旋风+狂风护盾,打PVP可以装上,锁链+大地之力效果不要太imba。

嗜血:所有技能的暴击伤害提升10%

点评:很暴力,可是用途有限,熔岩套装下的大地之力暴击率很高,可是大地之力本身伤害并不高。比较实用的情况是雷霆套装的雷霆投掷伤害大幅度提升,没有套装打DPS也可以考虑携带。

盾牌掌握:直接增加粉碎冲击护盾效果的气血

点评:增加的并不多,效果有限,副本T可以考虑携带。

战争之手:雷霆投掷的冷却时间降低1秒,伤害提升

点评:神符文,雷霆处决体系必带,祖鲁之牙下的暴力收割保证。

通灵之体:释放先祖图腾后获得0.5秒玩家对抗无敌效果,且使得先祖图腾的增加血上限效果提升

点评:PVP带的较多,角斗场中真心非常好用的符文,副本T考虑携带,感觉再副本中比盾牌掌握实用。

死亡旋风:若敌人身上有降疗效果,则狂风之力的伤害提升,且充值降疗效果的持续时间到3秒

点评:配合龙骨锁链,竞技场你要这么用也不是不行,但是要相信队友的输出,因为你带上这两个技能意味着你要带狂风+锁链+大地,限制较多,不过配合好的队伍有这样一个战士很好上分。

古老血脉:恐惧抗性提升,且大地之力可以在恐惧下使用,大地之力由气血带来的伤害加成提升

点评:伤害怎么提也就那么点了,恐惧下使用确实好牛逼,然而真的没什么卵用,你和虚空秘术师什么怨什么仇。

野原行走:成功使用冲锋后,有几率获得暴怒状态。持续3秒,在暴怒状态下,暴击率增加50%

点评:50%啊!加上自身暴击率真的非常高,打游侠秘术师用祖鲁之牙配合处决雷霆,不要太imba,不过实战中其实效果仍然有限,一是触发几率太低,二是时间太短,如果雷霆在CD那可不能保证一定有技能丢出去。

无畏:使用大地之力时又几率获得20%的减伤,持续5S,并且是放大地之力时可以移动

点评:和古老血脉一样是个设定很诡异的符文,看起来应该都是竞技场中常用的,但是实战中效果不好。打战场可以考虑带上这两个符文刷分,下文详细说

之前讲过战士在各环境下的技能搭配简述,那是相对于一般情况下的效果,这里详细讲述一些西门关于战士天赋符文和技能的详细搭配推荐。

处决体系

处决体系是现阶段PK最暴力的体系,处决配合雷霆的爆发可以瞬间秒杀脆皮,且因为技能控制力高,实在是游侠和奶妈的噩梦,不过5V5和战场中作用依然有限,插旗和3V3、角斗场表现不俗。

技能:;雷霆+冲锋+处决+锁链/粉碎/图腾

符文:处刑人+战争之手+嗜血+野原行走

如果你控处决必带处刑人,有雷霆套装的话就带祖鲁吧,处刑人下只要暴击堆的高伤害不比古神套装差。一套带走一个完全不成问题。

副本MT

MT的思路是奶妈断奶数秒也能扛的下来,目前比较难点的BOSS是北辰老二的击飞和老一的腐蚀护甲,但是大体上有副T和游侠的狼只要战士装备OK都可以。

群小怪时可以直接大地+狂风+锁链+粉碎,配合角斗士之心刷起来这DPS不要太高。

技能:粉碎+图腾+锁链+处决/雷霆/狂风

符文:角斗士+持盾人+祖灵+盾牌掌握/通灵之体

个人推荐通灵之体,效果更好,技能方面第四个技能看着带,可以填充一点dps缺陷,其实差别不大的。

暴力输出战

输出型战士的整体思路有两种,一是爆发、二是持续伤害,爆发性参考雷霆处决,可以把冲锋换掉也可以不换,这里主要说持续伤害,爆发性较为耗蓝,副本dps难以为继。

技能:图腾+处决+雷霆+粉碎/狂风/冲锋

符文:处刑人/祖鲁之牙+战争之手+嗜血+持盾人/狂风护盾/野原行走

如果是带粉碎就带持盾人,如果带的是狂风就带个狂风护盾吧,输出BOSS也别忘记自保。

如果是带处刑人,且装备暴击不俗,可以带野原行走+冲锋用来刷新饮血。

竞技场/战场刷分

竞技场

技能:锁链/冲锋+大地之力/处决+雷霆+图腾

符文:祖鲁之牙/处刑人+战争之手+嗜血+无畏/野原

3V3优先处决+冲锋

一般思路5V5可以拉人过来大地一波,3V3和5V5都可以用祖鲁贴远程,当然也可以直接用处刑人暴力秒杀然后骚扰攒下一波爆发。

战场刷分

技能:锁链+大地之力+图腾+粉碎/狂风

符文:角斗士+通灵之体/祖灵+龙骨锁链/无畏+古老血脉

拉过来放个大地,边放边跑,捏一个图腾保命,这刷起分来比冲锋处决体系好,当然这个也只是均势局,要用冲锋+锁链+雷霆+处决/大地也是可以的。

副本刷小怪

其实相较于游侠这个DPS职业,在群怪方面战士并不比游侠差,套路不多,不用纠结。

技能:粉碎+狂风+大地之力+锁链

符文1:角斗士+狂风护盾/持盾人+死亡旋风+龙骨锁链

技能是标配,主符文看你的暴击率而定,多次触发践踏也不亏,然而优先还是角斗士的护盾爆破好点,而且群怪么更加推荐。

这里为大家介绍各环境下的玩法技巧

一. MT技巧

战士当T的情况下一般是需要稳定仇恨吸收BOSS造成的主仇恨伤害,大多是普攻和一些指向性技能,部分团队本小怪伤害也很高需要T来扛。这里分几种情况说

1. 副本T

副本中非特殊BOSS(会自动清除并转移仇恨的BOSS,如特鲁、冰龙等)的仇恨应该一直在T身上,T的主要拉仇恨仅能是上古锁链,对非精英还有控制效果,将怪拉到面前。如果当前BOSS压力较大扛起来吃力,建议携带一些加护盾和回血的技能及天赋。例如以下搭配:

技能:粉碎+图腾+锁链+处决/雷霆/狂风

符文:角斗士+持盾人+祖灵+盾牌掌握/通灵之体

大多数时候粉碎+图腾就可以保证自身的输出,锁链不必一直释放,仇恨稳定可以少放锁链可以减少耗蓝,处决的仇恨也是相当高的,DPS不足需要经常用图腾来弥补伤害。

很多人觉得T血很足而且有奶妈主加血就不跑技能,这是给治疗造成治疗压力的主要原因,尽量躲开普通技能防止BOSS的AOE后奶妈来不及奶你/dps,例如特鲁的普攻留下的火,船长的酒桶、萨隆的地刺和大树的腐蚀圈等,另外注意BOSS如果放点名技能应该及时用锁链拉回BOSS。

2. 团队本T

团队本由于BOSS伤害更高,T的压力更多,通常会准备多个T来替补,在团队本中应以自身安全为首要注意点,例如阿加里斯的破甲、或巴提姆的击飞释放后应该果断交出破碎、图腾等技能并将仇恨让给副T,团队本保证团员存活是过BOSS的首要条件。

3. 狩猎/精英T

狩猎BOSS和团队本T异曲同工,但要注意亮点,第一是野外BOSS都有既定的活动范围,注意拉BOSS时不要拉脱。第二是狩猎BOSS伤害极高,极易造成团灭,如果生命值低下且奶妈都牺牲要果断开启回血技能甚至喝红来保证自己生存,以免BOSS仇恨丢失自动脱战。

二. 输出技巧

战士不光有强健的体魄,还有不俗的攻击爆发能力,以及很强大的群怪能力。

如果你在副本中群小怪,尤其是低级本,大可带上锁链+狂风+大地的群怪技能,配合奶妈群怪是非常快的。

打BOSS要凑输出,建议携带技能有处决、锤子、图腾、狂风对BOSS伤害不是很高,可以考虑冲锋或者干脆带个粉碎能自己给自己上盾,减少治疗压力。技能不像游侠比较讲究释放效果,大可有技能就放,如果带了冲锋加暴击符文可以看冲锋CD来决定是否丢处决/锤子,输出型战士的DPS也是非常可观的。

三. 单挑技巧

单挑最暴力的打法推荐

技能:冲锋+处决+雷霆+粉碎/图腾

符文:祖鲁之牙+战争之手+嗜血+野原行走

搭配一个图腾可以在关键时刻防止一波伤害和控制,例如和秘术师打,地上出黑影了马上插图腾,打游侠被风了可以开个图腾再迅速出圈等,和战士肉搏可以考虑带粉碎,CD短且护盾效果明显。

角斗场也可以这么打,战力不要高自己太多一般没什么问题。

四. 竞技场/战场技巧

打竞技场时还是要区分团队,以下分几种情况讲。

3V3

战士+多远程情况下,无论是奶还是游侠,都应该以保护后排为主要人物,也不要冲的太前,多利用锁链拉尽可能多的对手,并迅速接一波大地,如果大地在CD可以使用冲锋来打乱阵型。

如果己方战士不止你一个,而你又有一颗DPS的心,不妨试试单挑的符文,不过建议把图腾改为锁链,祖鲁天赋下的战士打JJC记得给小伙伴加血,雷霆处决体系冲锋后很容易打残一个脆皮,能给对方后排造成极大的压力。

5V5

大多数时候是同3V3的战士+多远程的打法,值得一提的是可以改进技能的输出和防御的比利,适当增加撑肉的天赋和符文,带上粉碎或图腾比较好,主要人物是多利用大地和锁链不听骚扰对方的输出和奶,混战时可以使用冲锋切入打乱对方阵型。


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    光明大陆
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