策略发挥:8.5
《攻城掠地》作为一款标榜策略至上的游戏,与一般的传统SLG手游确实有着截然不同的表现。比起大多数,仅在派兵遣将或者内阵外交方面挂上策略旗帜的游戏来说,本作对玩家的智谋要求就高多了。成败都在咫尺筹谋之间,一个小小的决策都将影响整个战局。内政中资源的平衡,资本的积累,副本攻略中武将的选派,国战中的战术协调,每一方面都需要玩家亲自来决断。能够做到如此完全渗透策略神通的SLG手游,并不在多数,本作算是对得起精品策游这一名号。
实时国战:9.5
号称本作最具卖点的国战系统,确实颇具玩点。在整个大地图上,有200多座城池关隘等待三大势力在此血拼。24小时实时在线的国战,每小时都会根据国土的大小,发放相应的福利给所属势力的玩家,除此之外,占领不同的城池还能够影响集市、黑市、装备的收益,可见扩充国土相当重要。国战的打法也不仅仅是占领城池那么简单。敌对的两个势力同时来袭,如何通过语音系统与同势力玩家达成战术上的共识,各尽所职完成守城或进攻任务才是取得胜利的关键。除此之外,国战还将影响各势力的升级经验获取,想要自己所属势力更强大,努力参与国战是必不可少的。本作精华的国战系统与游戏所有的玩法收益相挂钩,让国战系统变成决定整场游戏的成败,这一大胆设定值得褒奖,所以小编给出了9.5的高分。
战斗体验:7.5
以三大阵法作为基础的战斗模式,配合上武将的特殊技能以及擅长不同阵地打法的兵种之后,战斗变得难以预测、更加丰富起来。三大阵法中,攻击克防守,防守抵御奇袭,奇袭制约攻击,选择合适的战术很重要。兵种方面,枪兵擅长山地防御,骑兵擅长平原突袭,长弓兵擅长水域攻击,因地制宜选择兵种也是取得胜利的重要手段。不过,再丰富的战法也难免长时间后让玩家感到疲乏,好在进入战斗后,玩家可以放手挂机,不过要注意,挂机时,并不能完全发挥队伍的实力。
操作:8.5
作为一款页游移植作品,游戏保持了良好的操作手感,同时为了追求便携性,对于一些复杂功能也做了适合在移动端上触控操作的改进。同时,与追求在线时间不同的页游原作不同,手游版的《攻城掠地》在各方面都加快了游戏的节奏,让玩家们在任何时候都能把游戏拿出来把玩一番。
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