1. 战斗单位
在《帝王世纪》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续尽请期待)
剑士:直排攻击,攻击敌方水平线的整排单位
弓手:单体攻击,攻击敌方单个对应单位
骑士:单列攻击,攻击敌方一列两个单位,无两单位则攻击一个
弩车:全军攻击,攻击敌方所有在场单位
剑士数量越多,越厉害哦,么么哒
2. 战斗阵型
策略性战斗,提供战斗前的布阵设置
只要有一个部队有剑士,即可进入战斗
若全部部队都为空,则不允许进入战斗
3. 战斗兵种buff
光环
剑士:增加己方所有部队的伤害
弓手:增加己方所有部队的暴击
骑士:减少敌方所有部队的伤害
弩车:减少敌方弩车伤害
相生相克
剑士:攻打弩车增加25%的伤害
弓手:攻打剑士增加25%的伤害,攻打骑士减少25%的伤害
骑士:对歼击车增加25%的伤害,对剑士减少25%的伤害
弩车车:对骑士增加25%的伤害,对火炮减少25%的伤害
4.战斗相关
兵种更替
剑士兵种,开放等级都和剑士兵营的等级对应,一个兵种一个兵种交替出现
出手顺序
攻打关卡,世界资源点时,进攻方先出手
攻打玩家基地和资源点驻守的玩家时,防守方先出手
野外掠夺
战胜其他玩家,则可获得他的未受仓库保护资源的20%,但不超过部队的最大载重量
如战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满
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