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网游攻略

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  • 故事:日本武士的产生是在平安时代,九世纪中期开始,一些地方领主开始建立保卫自己的私人武装,并利用其扩张势力。这种武装逐渐成熟为一种制度化的专业军事组织,其基础是宗族和主从关系。到了十世纪,朝廷无力镇压地方势力的叛乱,不得不借助各地....[详情]

  • 东亚打欧洲有三个时期和三种流派:(疾风流)-东亚初期(欧洲只能靠家里的资源和一块金矿)所谓的疾风当然是速度和破坏(曾经东亚武士的招兵速度和低廉价格而出现的偷家战术<敌方家门口囤断路=欧洲玩家陷入了龟缩流派,那时候东亚资源取之不尽用之....[详情]

  • 美洲属于一个侵略性很强的文明。主要优势在中前期。前期的美洲步兵造价低廉,对步兵有伤害加层,同时文明的特性对野怪也有额外的伤害防御加层,对自身也有移动加成。说到美洲就要先说下美洲的比较有特色的兵种。美洲豹武士,优势造价低,55的粮食和....[详情]

  • 欧洲文明是一个后期强大的文明,前中期较为疲软。欧洲最大特点防御高,回血快;移速慢,兵种造价高。前期推荐宝石为红宝石增加远程攻击力的宝石,蓝宝石是双防的宝石,黄宝石则是增加命中和攻速的宝石。欧洲前期较为疲软,初级的步兵和攻击力不高,....[详情]

  • 阿拉伯是游戏中最富裕的一个文明本身就具有一个4级金矿每秒比别人收益多一点,如果再加上宝石属性的话金矿每秒+1.5。阿拉伯的收益是相当高的。而且,阿拉伯的远程兵消耗主要都是是金矿为主。而且兵种的属性都还不错,1级和2级的远程兵属于攻防兼备....[详情]

  • 帝国崛起东亚攻略帝国:崛起一共有四个文明,东亚、阿拉伯、美洲、欧洲。东亚属于比较全能一个文明,属于中期文明。几个文明操作含量要求较高的文明。这里先给大家介绍一下东亚攻略。攻略1:日本武士海优势:兵种造价低;生产速度快;初始最高步兵....[详情]

帝国:崛起
类型:策略 3D 历史 
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号: 3.0.0
适龄:12+ (12岁以上)

《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。优化了过度的繁...[详情]

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