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何为帝国建议进来看看

互联网2012-06-29 14:31|6
        帝国特色每玩家都能建造一个国家从中发展成强国,到争夺区域,激烈的战斗中夺荣而出,为国民出力而添福利,举国欣喜。单调的帝国国战模式是不是该加点新意思?从发展到现在不变的是国战方式,刷怪刷怪谁刷多谁胜,几分钟到上小时的战场真没劲。甚至不想参与,没新意没动力。突发其想官方可以考虑这样方式可行不?

        方式一:国王会战。国战无须要一定都兵临城下杀过你死我活,双方士兵可以进比试(双方组队进行比武)将军教量(只能单挑)国王对决(单对单双方国王亲战)等方式进行(三战二胜为赢或胜方最多为赢)。当然输了一方可反悔,付出一定费用,以兵相见(国家声誉减)就算战胜也不增加声誉,输了还要双倍减。

        第二方式:投降,不战而胜,投降方面可以付出备战金额最底10%的金币进行赔偿,哈哈。

        第三方式:狩猎比试,指定人数进行狩杀怪物限时间内以最多为胜,怪物强度不弱于12军战参人员等级55以上,进入战场双方军士可以碰面可组队可单人,重要人数不能超越界限。这绝对是精英比试。电脑玩家用武之地大大下降。创造平行帝国。

        以上方式宣战方可选择1,3,被宣方被动选择只能选第2,或同意,要么拒绝,直接用现在国战方式战斗(电脑玩家多为胜)将军不能无能国王不能无力。

        还有给点意见能否进行同盟国模式进行结盟。指定国力加于盟国数量为限,同盟双方士兵(一定只许士兵,当然将军国王也可以还赐于一定时间内某属性增加药,限时消失)可以从本国国战口进入同盟国战场。给点帝国新意也是我们的活力。以上纯粹自己惘想。哈哈不喜欢勿喷。


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全文终 当乐小编:饭饭

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帝国OL(英雄无敌)   

  • 类型:角色 
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帝国OL(英雄无敌)
帝国OL
类型:角色 
平台:安卓,苹果
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