凝穴大剑
毫无疑问、凝穴大剑在目前的版本里占了主导输出的地位、那么下面我来分析下:
为了不受百分比影响、单看伤害,我就以经典的雷副的最后一个任务——烧瓶中的小人来举例。
如今斩龙泛滥、满大街都是斩龙如果说在一个队伍里、没有炮圣的破甲炮、没有犬幼的吼、那么斩龙有多少能够达到满伤呢?而能够在没有犬幼、没有战吼没有破甲炮的情况下达到满伤的斩龙需要耗费多少的金钱呢?我以我的斩龙号来做测试,数据如下:
攻击:30012
武伤:4140
暴击:200
破甲:9902,其他数据无关,下面请看图:
如图所示、在没有任何外界因素影响下、打小人打不出满伤,何况斩龙要达到这数据、要多少的投资,我想大家都知道是比不小的开支,那么点到为止。
接下来说下PK,出手、在PK中相当关键,而暴力斩龙的缺点恰恰是出手太低、接着就是容易被控制、血少防低贫蓝,角斗场生存力低下。
那么接下来我请我师父的弓号——弓箭达人来做副本测试、数据我没有问,装备是:燕王套,变形弓—火眼形态,狮鹫,鹰眼,天佑戒指、不完美烛火,七石标准,同样是没有任何战吼、破甲炮和犬幼、我们来看下效果:
伤害并不比斩龙低多少、我想投资金额,和我那斩龙相比应该是一个天一个地。
PK的话,此弓再低也有三千以上的出手。
以上的测试看来、出了凝穴并没有将职业平衡破坏的体无完肤,弓可以打破传统的玩法,走暴力输出路线,其实两种职业真的没有可比性,换种说法、在打架中、同样有三千出手的斩龙、我想说输出绝对不如此弓,我还看到有人拿攻击比较,如果非要对比,那么我来举个例:一万进攻万破百爆的大剑,万远攻万破百爆的弓哪个暴力?我想答案毫无疑问,肯定是弓。
说了这么多、有人会说离题了啊、没有过多说关于先攻的,其实我想说的是、没有可比性、大家不要纠结于先攻不先攻的了,暴力不暴力、圣体验过才知道。并且,每个游戏有每个游戏的规则,玩家是遵守游戏规则在玩游戏、既然出了、就不太可能删了这技能,讨论的再激烈也毫无意义,何不多动脑筋想想其他玩法不是更有乐趣么?游戏嘛、为的就是开心、如果游戏还有那么多闹心的事,那还玩什么游戏,自寻烦恼呀~
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