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帝国最新公式计算大全

互联网2011-08-12 14:27|6

        此计算为帝国目前最新的公式计算,有些可能涉及高等数学,看不明白的请找高中以上的数学教科书看看。

        一.自身属性基本属性:所有职业的技能点都是一样的,只有在HP,MP,闪避,魔防等有所不一样,在此不多介绍。

        二.基础属性的计算:

        基础属性=自身基本属性+副基础属性。

        副基础属性=加技能属性(不包括加百分比的属性)+加装备属性(不包括加百分比的属性)+吃药的属性。

        如:基础力量系统显示215(320),这个215就是自身基本力量属性,(320)就是(副基础力量+215)x(装备加成+技能加成+100%)。但这人的技能力量加成是25%、装备加成是60%,那么这个人的基础力量就是Y=215+X

        得出:(215+X)x(25%+60%+100%)=215+320

        求解:X=74

        Y=215+74=289

        那么此人的基础力量就是289

        三.副属性的计算:

        由于每个职业的属性有点不大一样,此计算比较复杂。可以参照如下列表计算:

        东方战士 :

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:5hp、10近防

        灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

        智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        侠客

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:5hp、10近防

        灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手

        智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        北欧】:

        【战士

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:5hp、10近防

        灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手

        智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        法师:

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:5hp、10近防

        灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

        智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        猎人:

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:5hp、10近防

        灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

        智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        神器师:

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:5hp、10近防

        灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手

        智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        萨满:

        力量:3hp、3近攻、2远攻

        体质:4hp、8近防

        灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

        敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

        意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

        智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

        如人近攻计算=基础攻力x(装备加成+技能加成+100%)

        人物基础近攻=[人物总力量x3+人物总敏捷x2+技能攻击力(不含百分比技能)+装备攻击力(不含百分比加成)]

        四.伤害输出公式计算:

        物理伤害总输出={总攻击力-[对方总防御力-(破甲-对方护甲)]+(武器伤害-对方护甲)}x(100%-对方韧度减免伤害百分比)+技能伤害

        防御最高抵挡对方攻击75%伤害,护甲最高抵挡75%武器伤害。

        元素魔法输出伤害=总魔攻x(元素命中-对方元素抗性)/100+技能伤害,当是穿透强行命中时是=总魔攻-对方总魔防+技能伤害(当对方魔防高于总魔攻时=1+技能伤害)

        诅咒魔法攻击=技能伤害。

        五.命中率的计算:

        物理命中率=(物理命中-对方闪避)x100%(命中率最高为100%,最低为30%)

        元素命中率=元素命中-对方元素抗性(最高100%,最低无限接近0,当没有发生魔法穿透时,强行命中输出伤为1+技能伤害)

        诅咒命中率=诅咒魔法命中-对方诅咒抗性(最高为100%,最低无限接近0)

        魔法穿透命中率=魔法穿透/1000(元素和诅咒皆可发生穿透,最高为50%,最低为0)

        六.暴击率与暴击伤害的计算:

        暴击率=(自身暴击+技能暴击)/100(最高为200%,最低为0)

        暴击可分为半暴击、全暴击、半加强暴击、加强暴击状态。

        半暴击或半加强暴击伤害=(攻击输出总伤害)x1.5或1.7+武器输出总伤害or攻击输出总伤害+(武器输出总伤害)x1.5或1.7

        全暴击或加强暴击伤害=(攻击输出总伤害+武器输出总伤害)x1.5或1.7

    

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