首先攻击有两种,物理攻击和魔法攻击。其中物理攻击有近攻、远攻和武器伤害,魔法攻击也有元素魔法、诅咒魔法和武器伤害。
帝国有攻击的输出,同样也有防御体系,就是物理防御和魔法防御,物理防御有护甲、近防与远防,魔法防御是元素魔法抗性与诅咒魔法抗性。 现在讲讲攻击与伤害之间的关系。
可能大家对武器伤害很陌生,我简单说一下。武器伤害是指由武器的攻击与武器攻击的加成,造成的一种伤害,法杖与空手是没有武器伤害与武器伤害加成的。物理攻击伤害对应的是物理防御,如近攻对应近防,远攻对应远防,武器伤害对应护甲。魔法攻击是魔法攻击的伤害是指元素魔法对人和怪造成的伤害,对应的防御体系是元素魔法抗性;诅咒魔法不存在攻击伤害,只有技能伤害,也不能减免伤害,对应的防御体系诅咒魔法抗性。物理防御能抵挡物理攻击伤害最大值是75%,而魔法攻击比较特殊。
现在就说说物攻与魔攻的计算公式。物理攻击输出伤害=武器伤害+攻击伤害:武器伤害=武器攻击(打出的最高攻击)+武器攻击*武器伤害加成-护甲=武器攻*(1+武器伤害加成)-护甲,当护甲高出武器伤害75%时则=(武器攻击+武器攻击*武器伤害加成)*25%=武器攻击*(1+武器伤害加成)*25%;攻击伤害=攻击力(近攻或远攻)+技能攻击力-防御(近防或远防)+技能附加伤害,当防御高出攻击75%时攻击伤害则=(攻击力+技能攻击力)*25%+技能附加伤害。魔法攻击伤害比较特殊,元素魔法伤害(拿杖与空手的计算方式)=(魔法攻力+技能攻击力)*(自身元素命中+技能元素命中-敌方元素抗性)/100+技能附加伤害,元素魔法伤害(拿剑、枪、刀、弓等)=武器伤害(可以忽略不计)+(魔法攻击+技能攻击)*(自身命中+技能命中-敌方元素抗性)/100+技能附加伤害;诅咒魔法伤害=技能伤害。
最后说暴击的算法。暴击分全暴与半暴,全暴是指武器伤害和攻击伤害都打出暴击,半暴是指武武器伤害或攻击伤害其中一样打出暴击。公式为:全暴击=(武器伤害+攻击伤害)*1.5+技能附加伤害,半暴击=武器伤害*1.5+攻击伤害+技能附加伤害或武器伤害+攻击伤害*1.5+技能伤害。
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