战士这个最老的职业,在新职业不断推出的情况下,越来越迷茫,过副不给力,又不够暴力,老的平民玩家又不能花大力气花重金重新练个号。
常见战士:
1、斧战:斧都是缺命的,不缺命夜斧的又缺破甲缺暴力。
2、拳战:要么缺命,要么缺破甲,很难兼得。
3、枪战:一直是个没落的职业,从鼎盛已经衰退。
4、斩龙战:极品,不属于平民范围,不能比。
5、魔战,圣战等:这些不属于暴力职业,无可比性。
犬枪,作为一个长期活动,将来的价格肯定会越来越便宜,不久后,可以几百金甚至几十金就可以买到。但是这把武器,却给消沉的平民战士带来了福音。
先说说帝国中几个重要的概念:
1、伤害:现在过副BOSS的血量越来越多,而且新出的很多都免疫百分比,2圣3个满伤暴力已经是趋势化。
2、命中:在帝国中700命可以打中90%的怪,1100命基本可以全部命中(除个别外)。
因此,平民配装以700命为目标,极品配装以1100命为目标。而照明圣的出现,对于命中来说第1回合能达到千命以上就足够了。
3、破甲:在75%减免伤害的前提下,防-破甲要低于4000才能发挥100%的威力,而现在很多BOSS和玩家都有1万左右的近防,这样我们必须达到6千以上的破甲才够给力。
三者兼具,一直都是极品玩家才能达到的,对于平民玩家真的是不可兼得。但是犬枪的出现,或许能改变一点点,至少做为最老的玩家大都是战士职业来说,不用额外投入太多。
满伤伤害:32767
伤害目标:32767/1.5=21844
命中:平民700,极品1100
破甲:6000以上
犬枪属性:
枪伤330-434,物命10%,破甲30%,力量30,
这样三种于一体的属性,力量、物命、破甲3种比较均衡,容易达到上述数据。
平民配装:
实际战斗力:
近攻21021-21389
命中708
破甲7224
暴击101
1、打石:
7石140破:1件 大概600金
7石14命:2件 大概300金
6石12%近攻:10件 大概600金
2、配装:原则上选用几百金一件的装备,特殊部位如深渊肩一件顶几件装备,这个花费是不能省的。犬枪,趋向便宜,深渊肩完美,暴力必备,最贵的一件了约5千金。
北龙头,700金
北龙衣,300金
平八完美,2300金
兽鞋完美,800金
MJ手:2300金
破坏链,550金
巨力耳,100金,等即将的活动
死戒,2个,每个900金
强勇证,250金
破坏背:250金
3、技能,65级总SP20810
本职技能:
a、长枪21级,SP1155,枪伤+148%,命中27。累计SP1155
b、霸王枪20级,SP1050,枪伤105%,力量20%。累计SP2205
c、神佑20级,SP1050,近攻38%,智力34。累计3255
d、武器熟练22级,SP1265,命中75。累计4520
e、破甲20级,SP1050,破甲+600+12%。累计5570
跨职:
f、萨加命1,11级SP660,力量11,命中6%。累计6230
g、萨加命2,11级SP660,敏捷12,命中6%。累计6890
h、生命交易21级,SP2310,生命-10%,力量58。累计9200
i、炮击训练11级,SP660,命中25,破甲150。累计9860
j、铳枪18级,SP1710,破甲500。累计11570
k、神器战斗训练20级,SP2100,近攻910,暴20。累计13670
l、近距离战斗20级,SP2100,近攻640,力量37。累计15770
m、神器力量训练6级,SP210,力量8,生命85。累计15980
n、弓加命的11级,SP660,命中25。累计16640
o、熊的力量11级,SP660,近攻7%,力量15。累计17300
漏了3个本职技能:
p、战士近攻21级,SP1155,近攻980。累计18455
q、力量训练21级,SP1155,力量25,力量25%。累计19610
主动:
r、燎原百击21级,SP1155。累计20765
s、圣盾1,SP5。累计20770
t、审判1,SP5。累计20775
u、正义圣印1,SP5。累计20780
自动:
v、暴怒1,SP5。累计20785
w、法无1,SP10。累计20795
还剩SP15点
4、附魔
中华力3,19力,12%力
力量3,15力,15%力
犬力3,40力,40体
熟练3,命中50
铳枪3,破甲580
力量计算:
百分比140%:头10%,衣10%,链4%,耳13%,鞋16%,坐骑15%,技能25%+20%=45%,附魔15%+12%=27%
基础力量440:212,a11,h58,o15,l37,m8,q25,附魔15,19,40
装备力量40:枪30,巨力10
总力量:440*2.4+40=1096
敏捷:34+12*(1+0.04)=46
近攻:
百分比236%:肩43%,符8%,死戒20%,熊力7%,神佑38%,打石120%
近攻基础:980+910+640+力量1096*3+敏捷46*2=5910
总近攻5910*(1+236%)=19857
枪伤:
低330*(1+148%+105%)=1164
高434*(1+148%+105%)=1532
实际近攻:
低19857+1164=21021
高19857+1532=21389
破甲计算:
百分比94%:枪30%,头衣30%,链4%,背3%,坐骑15%,技12%
基础3724:肩324,腿280,链300,背250,坐骑600,技600+500+150,附魔580,打石140
总破甲:3724*1.94=7224
命中:
百分比40%:枪10%,符8%,MJ手10%,2个技12%
基础456:枪110,肩29,头衣20,死戒10,腿40,鞋17,长枪27,熟练75,铳命25,弓命25,打石2*14=28,附魔50
总命中:456*1.4=638
主动技加70命,实际命中638+70=708
暴击:
腿26,神器20
主动技加55暴,实际暴击46+55=101暴
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