1个人副本经历:记得是初一开始玩帝国的,现在初二。虽然我只玩了几个月,但帝国已经给我了很大的乐趣。他让我体现了许多现实中得不到的情感。也让我认识了许多的朋友。 关键是让我的意志变得更加坚定(被人骗了好几次,已经能够免疫别人的贱了)刚刚玩帝国的时候玩的是刀侠,第一次听同学说有副本这个东西,于是我在网上查阅了半天,锁定了猪副。据说是给新手体验的。我兴冲冲的跑到那个地图做起了任务。然后熬夜狂刷一个任务道具(忘记叫什么了- 。-)估计是那个野猪医生也被我刷翻了。经过2个小时的奋斗还是没刷到,真的要吐血了那个怨念物。后来直接在摆摊的人买了个。第一次用副本传送卷,第一次体验精彩的副本。看似华丽的新手副本,结果我果断放弃了。打40组满屏幕的怪,我小小的40J刀侠直接被秒杀啊。0.0后来我同学又告诉我活动有个卡米村经验很多,(我怀疑他是不是又来骗我了)。我从活动中传送进去,最后一个任务小火龙我记得很清楚,前面打了好多组怪,最后遇到小火龙直接没蓝。(一开始很纳闷,怎么就没蓝了呢)后来终于知道是抽蓝,于是买了蓝符,果断奸杀之。那几个夜晚天天找人带负一层到凌晨。现在恐怕是没有那个激情和毅力了。于是我就踏上了副本之路,现在也只是个小小的57J斧萨,能单刷几个小副本已经让我很开心了。
No.2未来副本定位副本一直是游戏的精髓所在,而帝国形形色色的副本为其带来了大量的收益和大量的玩家。在传统的思想中,副本一直是组队过的。但是目前帝国的副本形式趋向于单刷以及个人副本队。并且一些职业在副本很是冷门。所以我对帝国副本未来的发展方向推荐一条路1. 副本千万不能繁杂。不可能人人每天捧着手机,不是人人都是电脑玩家有10来个号的。(P.s 我觉得帝国有机会向电脑游戏发展哦)2. 副本不能繁杂,但是可以有挑战性。比如说想约定副本那样只要想出战术就可以轻松过的。3. 副本要多变(也就是要运用到每个,上)。个人推荐是:新副本以7天为一个周期,每天变化。比如说星期一BOSS的攻击方式为远攻。免疫魔法。星期二则变成近攻。。。。。。。 另外。副本分为2个等级。30-50J制,50J-满级制。这样新手也可一体验副本,得到奖励。
剑雷区,国家 缠绵在街角 角色命 与你躲过雨の屋檐
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