帝国OL从开服以来就是种族和职业的不同为以亮点,技能的独立化,自由化更是让装备相同等级相同的角色之间有了微妙的不同。
种族
【东方】
东方人生活在温带平原的武侠世界,他们幽默风趣,崇尚勇敢与侠义,灵巧和敏捷 性都优于其他种族。将东方武术发扬光大是他们最大的愿望
可选职业:战士、侠客
【北欧】
北欧人聚居在寒冷而神秘的魔法世界,对剑术与巫术的痴迷使他们具有独特的冷酷与神秘。智力和力量的强大是他们骄傲与自信的坚实基础
可选职业:战士、巫师
【海神】
可选职业:猎人、神器师
【玛雅】
可选职业:萨满
职业
战士:战士作为最传统最古老的职业之一,存在于所有种族之中。这些勇敢的雇佣兵们凭借自身力量和生命的强大,成为了保卫种族和帝国安全的中坚。他们战斗在队伍的最前线,是承受伤害和近身攻击的主力。
侠客:东方帝国的特色职业。侠客们拥有超凡的灵巧和敏捷性,他们在各族领地上行侠仗义,以搜集和习练各类武功秘籍为最大的嗜好。他们愿意在联合作战的队伍中承担任何角色,并能不负众望。
巫师:北欧民族的一大骄傲就是拥有数量庞大的巫师精编队伍。巫师们以魔法为生活和战斗的驱动力,他们厌恶血腥的近身搏斗,在战斗队伍中更倾向于远程魔法攻击,用各种不同的魔法技能对敌人造成古怪的伤害或影响敌人的作战状态。
【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】
【东方】:
【战士】(原:7力3体5灵2敏1意1智,共19)
【侠客】(原:4力2体7灵5敏1意1智,共20)
【北欧】:
【战士】(原:8力5体1灵1敏1意4智,共20)
【法师】(原:3力3体1灵1敏4意8智,共20)
【海神】:
【猎人】(原:3力3体5灵6敏3意2智,共22
【神器师】 (原:10力4体2灵2敏2意2智,共22)
【玛雅】:
【萨满】(原:1力2体4灵3敏6意5智,共21)
各属性点对人物的影响。
每提升1点该属性增加
力量:
HP3,近攻3,远攻2
体质: 近防10,HP5,
灵巧:
远防10,近防5,闪避1/3
敏捷:
近攻2,远攻3,闪避1/3,出手2
意志:
魔防2,MP3,出手1,魔攻1,远防5
智力:
魔防1,MP5,魔攻1.5
目前满级为65级技能SP是20810点
然而今天,技能的多样化让很多玩家开始如何学技能,学什么技能,学多少级的技能感到纠结。学得好属性能力能够比以前提高很多,学得不好就算是一个装备很牛的号也很难发挥应该发挥的战斗实力。所以本人突发奇想,自我创新推荐一个引导官方开发师徒系统造福玩家的系统。
师徒系统:
成立门派条件:
1、声望达300~500以上。
2、级别在60以上。
3、成就100个以上并有一个五级成就如心眼,战神等。
4、成立门派需花100金宣告世界才能收徒弟。(和建国相仿)
拜师
1、菜单中多出门派选项,和申请入国相仿。
2、想拜师入门的人的职业必须和师父相同。
3、徒弟可以学习师父的技能,而且技能学习费减半,当然这学技的钱还是系统得。
4、徒弟学习师父的技能不能超过师父的技能,但是师父技能只有15级徒弟也只能学到15级
出师条件
1、级别60级以上。
2、声望300以上。
3、战胜师父一次。
背叛师门
强行离开师门声望减为0扣金币100(这钱该给师父)
踢馆
声望300以上的门派创始人才能踢馆并且只能踢职业相同的门派(操作方式和宣战相仿)踢馆方可设定踢馆费用10金起,被踢方可选择接受不接受和投降。
选接受战败扣出相应金币
不接受战败则减少声望100
投降则声望减少100并损失100万铜给对方。
踢馆和宣战一样有一天时间准备。
踢馆方只能和自己徒弟组队并只能三人被踢方可以最多五人组队。
或者改为单人车轮战,被踢方的车轮数根据在线弟子决定但不超过十车轮。
在踢馆过程中,徒弟所有技能只有师父所学的技能有效,例如师父是力战,收了个闪战徒弟,平时没有变化,但是到了踢馆战斗的时候所能使用技能就只有师父所学的技能,而且不能超过师父,如师父只学了16级时就算徒弟在外面学了20级,但是在踢馆中只能使用16级。所以说师父的技能表成了徒弟的技能级别的和属性的最大值。
踢馆只能职业相同的武馆才能进行踢馆。
每出师一个弟子就会增加10点名望,而名望在以后资料片可以换点小东西。
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