在利益竞争日益残酷的今天,战场已是帝国高级玩家日常生活必去的地点。
无论是报仇雪恨也好,还是国库掠夺也好,抑或是联盟争霸也好,帝国之间的硝烟从没消散过,在这个疯狂的年月,如何指挥大军,获取战争胜利也成为了国王将军必修的一课。
今天,我就当前帝国战争的形势为大家分析一下国战中的技巧,以及为王、为将、为灰、为兵之道。
【目录】
①宣告战争、国王篇
②全军指挥、将军篇
③全民皆兵、炮灰篇
④战略导弹、军号篇
⑤核威慑、浅谈12军
①宣告战争、国王篇
什么是国战?为什么国战?
首先我觉得有必要讲清楚这一点。
国战,听起来似乎热血沸腾,但说穿了不过是国王之间的利益争夺而已。
真要说是为了什么仇怨、为了什么无聊的争霸,这种国战很少,通常也只是因为利益冲突而结仇,因为利益冲突而争霸。
打来打去,出力的是国民,获益的是国王。出力的又得到什么呢?几个不值钱的宝石和一句无意义的感谢罢了。
这也是很多时候国战时国民不愿出力气的原因,也是,人家帮你拼死拼活,你安安稳稳的独享准备金,这种事非请同手足不能为也。
所以要告诫各位国王,国战前,先想想自己平日里的所作所为对不对的起国民,不要宣战后叫别人放下现实的事来帮你,不来就是一句“踢了”了事,利益和大家均分,拉拢人心很重要,如此方能铸就雄壮之师。
第二就是宣战问题,我自己吃过这样的亏,把盟国的小国拆了导致后来差点翻脸,这里也告诉各位国王,宣战前仔细观察对方国情,不要盲目招惹你打不过的对手,不要持强凌弱,更切记不可宣战己方盟国,背信弃义的墙头草往往不会有好结果。
这是为王之道,简略了点,更多的需自行体会,方可为之。
②全军指挥、将军篇
两军对垒,实力都差不多的时候,什么最重要?
是将帅。
将者、贵勇。帅者、贵静。
将需奋勇于战场,挂胄杀敌。帅需坐镇于中军,指挥全局。
就帝国国战而言,没有那么先进的全局分析图,只能靠人力来传递观测,好在通讯条件还够先进,不断网的话传递速度倒是没问题。因此国战时必须要有专司观测的人员将各处战况报告给中军大帅,再由大帅作出或攻或退的决断。
玩家是一盘散沙,因此对指挥要求极高,非有大声望者不能胜也,就算如此,仍需要庞大的指挥系统。大帅胸中要藏有战场全局图,当战报上来时不可乱了方寸,有条件的话最好还记下己方兵灰数目,切忌一拥而上,切忌断了后路。
就将军而言,现在帝国战场有两个小技巧,掌握了就能迅速获得先机。
首先是由南门突袭围了对方传送入口,以人海战术出其不意的围困,如果己方部队够迅速到位,甚至能一举压垮对手的军队,摧垮士气,一旦军心动摇,这场战争胜利基本就是囊中之物了。不过此法仅适用于高军对战,而且是战斗刚开始那会,且对己方部队机动性要求较高,非熟兵者慎用。
第二是间谍,开战前最好弄一个小号去探探对方底细,人多眼杂难免会混进奸细,开战后还可探清对方指挥系统,顺便在敌人国聊中制造点混乱、假传些军情之类。所谓兵不厌诈,为了胜利不忌手段也是正常的事,就是对方也有可能会安排间谍与己方,到时候就看哪边将军收人仔细了。
其他诸如部队指挥、如何服人之类,属于各位私下来的事情,人心最难掌握,这里不在多提,仅仅告诫各位开战前对己方军号灰号有一个大概的了解,细细分好各部队主战区域,不要到用人的时候再忙活统计。
忘了一点,开战前一定要肃清己方国聊,非安排好的情报人员或紧急战况不得占用国聊,国聊作为重要的指挥通道必须严防有心人破坏,有刷屏者、果断踢无赦!
此乃为将之道。
③全民皆兵、炮灰篇
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炮灰,又爱又恨的职业。
灰者,均可为之,不管是国王也好将军也好国民也好,随时都可以客串炮灰角色。
炮灰的作用主要是拖、精髓也在这一个拖字。战场上碰到军号拖,碰到打不过的拖,碰到灰么。。。亦拖之!
一场国战,除却军号刷军的对拼,胜利与否全在炮灰身上,能否正确的指挥炮灰军团,也是看一个将军的成就的主要条件。
作为炮灰,最重要的是摆正自己的位置,摆正自己的心态,百战之师,除了能单刷NPC的军号外,一律不组队,人人为灰 灰即人人,其中弓、斧和圣是最佳选择,弓、斧多有秒杀军号的输出,而圣强大的生存能力又保证稳拖30回合,其他职业多半看实力决定被杀还是杀之。每多拖到一个敌人,就等于给己方部队分担了一部分压力,所以,尽你所能的拖吧!地图上所有的红点都是敌人,想想他们被撞后的痛苦表情,还有什么比这个更快乐的吗?
炮灰最光荣,听从指挥安排,胜利是属于我们的!
此乃为灰之道。
④战略导弹、军号篇
这里说下军号,即是战略导弹。
战略导弹,可用于打击政治和经济中心、军事和工业基地、核武器库、交通枢纽等目标,以及拦截来袭战略弹道导弹。 亦是衡量一个国家军事力量的主要标志之一。
由此,军号的重要性可见一斑,他们是战争的中坚力量,胜利与否全靠军号努力。
大多数时候我们所说的军号是指能单刷12军的角色,当然、其他级别军营也能单刷,只不过缺少决断性的力量有时候低军甚至没有普通角色来得快而已。
这里的军号,是指所有能单刷军营的角色,只要在那场战斗中你能有效率的单刷军营,那在这都以军号代称之。
军号和灰号不同,灰号目的是撞上地图上快速移动的红点(即玩家)并躲避NPC,而军号主要是躲避玩家并速撞NPC,两者就好像是围着npc玩猫捉老鼠,一旦失利可能就会导致该方全盘战场皆输。
所以军号,切忌随心行事,最好是根据指挥安排选择跑位等等,徒留原地只会被无穷无尽的炮灰湮没。
至于刷军,重速度,刷得满不如就去充灰算了,当然,12、11除外。
⑤核威慑、浅谈12军
12军出来有也有些久了,但即使在军号横行的今天,12军仍是国家之间的终极威慑力量。
为什么我称12军为核威慑?是的,仅仅是威慑?
威慑是指一种通过恐吓和威胁来阻止一个潜在侵略者采取侵略行为的行动战略,即把12军作为一个威慑对方的手段,哪国不听话和我对着敢,那我就宣你国库,拆你建筑,有12军作为后盾几乎是百战百胜。
当然,这仅仅是刚出12军时的情景,在曾经锦绣军魂12军宣战纸团9军失败后,低军战胜12军再也不是神话。
不过以低军战胜12军需要天时地利人和缺一不可,所以这里暂且不提。
现在的12军,多作为两国之间平等交流的一个条件因素,所谓弱国无外交,没有与敌人相抗衡的力量谁会在意你?12军下皆为蝼蚁,意指11军等级别的军营再也不是能威胁玩家的力量。所以,想要成为一个强国,想要在帝国中有一席说话之地,必须要有能威慑别人的能力,12军是一个关键,10亿铜3W材料就是这个分水岭。
12军对战,军号是关键,现在能单刷12军的普通军号大体要求7000血、14000蓝、540元抗370诅抗、350物理命中、400出手。加点全意即可装备光明套+双飞燕+搜魂+永回+白云,宠物要会22级自动近档。投资一个军号大概是6000金左右,但即使如此也只能刷刷投弩车,至于骑兵和投石车据说只有完美黄金套军号能单刷。
投弩车多数分布于战场北面,南面和中部骑兵与投石车居多,所以北面便成了兵家必争之地,占有北面的国家也等于掌握了大多数地方军号活路。
刷军就讲到这里,12军虽强,但已不被大部分国王放在眼里了,所以莫要以此欺负低军国家,即使宣了也要小心备战,狮子搏兔尚且全力以赴。小心使得万年船。
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