角色名称:风.云隐
游戏等级:55
所在服务器:锦绣风云
【题记】:
国家并不是从来就有的。曾经有过不需要国家,而且根本不知国家权力为何物的社会,在经济发展到一定阶段而必然使社会分裂为阶级时,国家就由于这种分裂而成为必要了。(恩格斯)
帝国中的国家系统做的可谓是独具特色,作为一款道具收费游戏,敢于将原本归于系统的技能所,道具店等放置于玩家所建立的国家中,真的是一种大胆的创新啊。不过话说回来,官方也由此转变成为一个货币发行人的角色,因此也是赚的盆满钵溢了~
不过这样的国家系统也刺激着玩家们的投资,不仅能满足自己雄霸一方的感觉,而且在日后还可以通过税收来慢慢收回成本,可谓是两全其美啊。
本文将为您介绍游戏中关于国家系统的一些设定,以及建国的一些经验之谈。全面剖析国家的初期组建,中期发展以及后期的治理。希望能够给那些正在建国或者将要建国的朋友们一 些帮助和灵感。
一、国家的系统定位
相信每一个人的心中都有一个霸主的梦想,但在现实的世界中总是无法去实现,而帝国正好给予了我们这样一个舞台,让我们可以有机会在虚拟的世界里成就一番霸业,完成自己的王者之梦。
初见帝国时,我被这样的国家模式惊住了,作为国王首先要了解国家的系统设定:
1、一个国家的种族是由其国王的种族来决定的,目前关于不同种族国家的区别只有所兑换的坐骑不同。
北欧:陆行鸟,高速陆行鸟。
东方:绝影,爪黄飞电。
海神:战虎,孟加拉战虎。
玛雅:同东方。
〖无证传言〗:听说每个种族的军营对应的npc实力也有所变化,不过一直无法考证。
2、建筑类型及作用:
①皇宫:一切建筑的基本,其他建筑的等级不得高于皇宫等级,必建之建筑。
②技能所:给对应职业提供学技能的建筑,国家主要税收来源,并且作为收拢人心之根本。随着建筑等级的提高,所提供技能的级别也会提高,而且特定等级会出现新的技能。
③武器、防具、道具店:提供相性物品的购买,同样属于盈利的建筑,同时本国人免税也变相的招揽了人员。随着建筑等级的提高,会提供更高级的物品购买。
④军营:国家军力的体现,由于国战的形式为与对方护国npc对战,所以高等级的军营既作为防守之根本,也可作为进攻之利器。
⑤民居:作用为增加国家人口,每提升一级可增加国家可容纳人口10人,更多的高级民居可以为你增加更多的国民位置。
⑥炼金所:提供附魔材料及卷轴的合成,高等级的炼金所还会提供装备的强化。由于其昂贵性,所以作为体现国力与财力的奢侈品出现。
3、国家的税收及返还:
①税收:国家可设定税率(0%~99%),系统根据系统价格收取费用,再按国家的税率给予相应的加入国库。
②返还:每个月的19日,4级或4级以上的国家,系统将会以邮件形式将国库的10%(除铜币)返还给国王。
以上是对国家系统的简单介绍,后面将会根据这些设定进行深度剖析。
二、一个国王必备的素质
做为一个国王,在体验君主的感觉之时,随之而来的也要尽到一个领导人的责任。国王是一个国家的灵魂,不管是金钱投资,还是日常管理,都与国王脱不开干系,所以,想要做一名好的国王,应具备以下几点:
1、有着充足的资金去发展国家。
在游戏里建造一个国家需要花费的钱财是无法估量的,因为你时刻要面临着材料价格的变动,和竞争对手的打压。如果没有充足的资金支持,就会在竞争的大潮中被淘汰,在受到打压时因后续能力不足而被击垮。
所以提醒各位有着国王梦想的友友们,除非你的初衷只是建立一个休闲型的公会,假如你想在竞争中脱颖而出的话呢,一定要保证手里有充足的资金来应对突发状况,千万不要等事情出现变故了才想到筹措资金,那么只能让人牵着鼻子走咯~
2、一定的知名度和统率力。
当你建国的时候一定会打出很多的广告去收人,而如果你在之前就有很大的知名度的话,这样的事做起来就会事半功倍了。就像用心在风云区建好了再续前缘国,那么在后来他去傲雪区,火舞区建国的时候必然会有很多精英人员前来投奔,这样就省去了招揽人才所花费的时间和精力了。
而统率力更决定了你的国家能够走多远。有了人才,不会加以用之也是白费,人才的价值是需要挖掘的,而这一切都要看国王的统率能力。这不仅仅是如何领导别人那么简单,更多的是要自己深入群众当中,同甘苦,共患难之后换来的才是兄弟。
通常一个大国国王需要面对的是以百计的国民数量,有见过面的没见过面的,有熟悉的不熟悉的,有些时候无可避免的会发生矛盾,冲突等等,而国王通常要进行调解,这个时候就是展现你个人魅力的时候到了。凡事要做到公平公正公开,对事不对人,这样才能打造一个团结的集体,和谐的团队。
3、一颗时刻清醒的大脑。
作为一个国王,你的所作所为都代表了国家的形象。所以,要时刻保持一颗清醒的头脑,善于分析本国目前的形式及发展前景,这样才能够知己知彼,百战不殆。而且这样的你不会因为传言去怀疑身边的人,也不会让居心叵测的人有靠近你的机会,更不会因为一时的冲动而做出无法挽回的事情。
4、胜不矫,败不馁的态度。
一个国家的成长必然伴随着多多少少的坎坷,经历过磨难才能变得更加成熟。当你在处于下风状态时要学会隐忍,万不可轻言放弃,卧薪尝胆的典故相信大家都听过,而且帝国中也有许多成功的例子。锦绣区爱的国度,一开始并不是黑白争霸的白盟主导国,在无敌、告别等大国退出锦区后,一直隐忍发展建筑,并抓住了炼金所出现的时机,斥巨资率先打造出帝国第一个满级炼金所。之后凭借其优越的建筑一跃成为超级大国,吸引了许多高端精英玩家,成为了白盟在锦绣区的旗帜,也使得黑白争霸达到了白热化的阶段。
送给各位一句话:
有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚;
苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
三、国家的前期创业
一个国家的实力,在其前期的发展就可见一斑,所以说,如何成功的迈出这第一步至关重要。这个时候更多的是通过发展国家建筑,体现国家实力并加以宣传,才能在民众中取得更好的口碑,吸引更多的玩家来加入你的国家。
1、热情的宣传。
在国家刚刚建立之时,别人无法通过实际情况来了解你的实力,这个时候就要通过宣传来扩大知名度。
首先你要先聚拢一些精英人员,这些人最好是在帝国中比较出名的角色,当然了,是正面角色。通过接触、聊天让他们信服你的实力,并在他们的朋友圈里加以宣传,这样一传十,十传百国家的名号自然就打出去了。
2、实力的体现。
建国初期,必然会有激烈的竞争,作为一个国王要考虑的是如何在这种竞争下存活下来。这个时候一定不要出现资金不足,材料停产等突发情况。第一是影响军心,竞争对手会以此为题嘲笑于你,也会使使国民对你失去信任感。第二是影响国家发展速度,前期发展可谓是分秒必争,落后了只能让别人牵着你的鼻子走。
而在前期的发展中,最能体现国家实力的就是你的建筑提升速度和材料储备量了,一定要在尽最大努力的情况下使这两者变得更快更多。这样的你才能在前期保持住发展的脚步,争得自己的一席之地。
3、完整的建国计划。
作为国王的你,一开始要根据个人实力以及周围环境的情况来确立本国的发展方向和发展目标,选择适合自己的发展类型。
首先你要决定国家的首个实用型的建筑,这关系到你所收的人员大致为什么类型,例如你拥有全区第一座12级巫师训练,那么你的国家将会成为巫师之家这是不容置疑的。
其次你要确立自己的奋斗目标,这点一定要立足于现实基础,要根据自己的实力量力而行。比如你只想建立一个休闲型国家,那就不必在材料、时间上去与那些大国争抢。
〖经验之谈〗:其实建立一个大国的花销并不如传言中那么恐怖,在你有时间有精力的前提下,有些工程完全可以自己完成,不到万不得已不去捐献成品材料,自己收来的碎材合成后卖出也可以给你回收一部分成本。
四、国家的中期发展
在经历了艰苦的创业之后,基本上你的国家也能在本区占得一席之地了,而此时也是发展的黄金时期,材料价格日渐稳定,国家实力也都有了一定的基础。不过这时国家的发展也都到达了瓶颈的阶段,如何在众多的国家中脱颖而出也就成为了最关键的问题。
1、稳定人员。
这个时候是国家最容易发生人口流失的时间,作为国王首先要考虑的就是如何稳定住人员。
稳定的首要条件是让国民在国家中找到自己的位置,体验到和谐氛围的乐趣。作为国王,这时要做的不是发号施令,应该深入到民众中去,与国民同乐。平淡的生活纵然会使人乏味,所以要举办一些全民参与的活动,以奖鼓之,才能使得国家稳定团结。
2、发展壮大。
在做好以上的同时,要抓住这一历史机遇,不断的发展壮大,开拓疆土。只有你强大了,别人才能信服你的能力。
这个时候要加大投资,控制材料的市场,供给自己的同时也要学着去打压别人。在局势不利的时候要果断挂起免战,低调发展,为将来的一鸣惊人做好铺垫。
3、确立外交政策。
这时不可避免的会发生冲突等等,要慎重选择自己的盟友,最好是在建筑利益上不发生矛盾的那种。要学会互帮互助,只有真心待人才能换来他人的真诚对己,始终要记得:雪中送炭要比锦上添花来的珍贵,在其危难时刻伸出援手才能换来更珍贵的友谊。
墙头草千万做不得,这样只会使得大家都讨厌你,能对昔日盟友落井下石的一般都没有什么好下场的。
五、国家的后期治理
此时的国家已经站稳了脚跟,本区内的实力差距也比较明显,但是时刻要牢记三十年河东三十年河西的道理。守业更比创业难,辛苦打下的江山更要倍加珍惜,作为一国之主的你更要拥有大局观,能够发现隐藏的危机,将你的基业更好的传承下去。
1、居安思危。
也许这时的你已经无敌于天下,你的敌人们也只能依靠着免战牌才能存活下去。但是这个时候更不能放松警惕,要时刻保持冷静的头脑去分析现况,发现隐藏的危机并予以解决,这才能够做到运筹帷幄,决胜于千里之外。
2、分配盟国之间的利益。
这个时候你的盟友们已经将大部分的疆土占领,而后面要做的就是如何将地盘合理的分配给每一个盟国。
这期间必然会发生分配不均的利益冲突,如何更好的调节也是一个值得深思的问题,对于患难与共的同伴要更好的保障其利益。
3、苦练精兵。
这时安逸的状态必定会使精锐的士兵们产生懈怠感,满清的八旗兵就是因为好日子过多了才会垮掉的。平时的时候多和盟国打打友谊战,熟练一下打法,多多研究游戏数据,这样才能在未来的大战里取得先机。
4、功德圆满。
此时你的国家已经达到了前所未有的高度,这时要学会适度的收敛锋芒。国学所奉行的是中庸之道,在这成功之时,带着你自己努力的成果去享受游戏吧
六、国家的外交政策
一个成功的国家必然会有外交,在外交过程中才能让其他的国家承认你的存在。
1、外交的前提:
一个国家外交的前提就是实力,就像六方会谈一样,朝鲜拥有了新式导弹才有了与世界各国叫板的资本。所以说,没有实力,一切都是空想,只有你实力强大了,别人才会承认你的存在,惧怕你的威胁。
2、盟国的外交政策:
对待盟国的外交政策一定要以仁为本,得民心者得天下,而且在与盟国合作的时候一定要以德服人,并相应的付出一部分利益。合作的基础是利益,有了利益才能够加深感情。
3、敌国的外交政策:
对待敌国,虽然是一定要进行打压的,但是更要注意影响,兵法并不是单指阴谋,堂堂正正的战斗才会使人心服口服,耍小聪明,背后捅刀的事情终归败露,也会为天下人所不齿。
七、将军的作用
将军作为国王的左膀右臂,也在国家的发展中扮演了不可或缺的角色,作为国家的栋梁之材,将军的作用大致体现在以下几个方面:
1、扩大国家知名度
将军的形象也代表了国家的形象,一个大国的将军通常都会为国民或者大众开办一些福利政策,例如:带过副本,助其中介,指点玩法等。这样的将军通常能够更好的给国家带来更好的广告效应。
2、指挥国战、区域战等
一个好的将军要学会如何组织人员。
国战中的指挥尤其重要,指挥的人员要深入战场内部观察环境,并正确的指导刷军队伍到达前线,通知炮灰人员去哪里拖住敌方主力。看似简单,实则深奥的很呐~
3、处理突发情况
游戏中的突发情况也有很多,作为将军要学会如何正确的去处理。例如国民之间发生纠纷,身为将军要快速了解情况,并公正的进行处理。而当敌国人员进犯时,要及时的组织防御,予以反击。这一件件平常的小事更为重要,处理得当更能体现将军的价值。
〖小记〗:以上是我个人对国家管理建设方面的一些经验,当然各人理解不同,而且为了更好的服务大众也是写得通俗了些。望各位友友多多批评指正。
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