有什么不同的意见希望和我交流,不懂的希望耐心看完,看完相信你也会有所收获,对帝国有一个新的了解!
看这个攻略前,首先你要明确一个概念:
防御=护甲+近战/远程防御
如果对这个概念有怀疑,请问老雷去,这是老雷亲口说的…
以前防御是个绝对的数值,简称绝对防御,破甲的出现,那就要引入一个新的名词,我叫它相对防御,那么相对防御是如何计算的呢?我推导了一个公式:
相对防御=(本人护甲-对方破甲)+本人近战/远程防御
有人可能会说我口说无凭,那么我就拿我实际测试的数据说话
血韧侠属性
别的我不多说了,只说重点:
等级62,护甲2190,近防7830,强韧344
自动五气,主动宁静,每回合相同,无宠
属性可能跟我上午说的有出入,因为还有个数据需要测试,提了近防,降了强韧,这个问题我会在后面补充说明
实例一
拳的属性:等级62,
近攻24680,破甲2765,100暴
自动无,主动附魔破甲(-2000近防,持续6回合,不占状态),每回合都命中侠,无宠
首先我计算下这个拳打一个0护甲0近防的人的理论伤害:
24680×1.5×66%=24433
实际战斗中,打到一定回合数以后伤害稳定在24000~25000之间
说明此时侠处于0护甲0近防状态,说明护甲可破,那么我的计算公式是怎么推导出来的呢?请看实例二!
实例二
拳的属性:等级62,
近攻25477,破甲1792,100暴
主动主动与实例一都一样
理论上被动破甲+主动破甲×6=13792>侠的近防2190+7830=10020
也就是说侠可以达到0护甲0近防状态,理论伤害也就是:
25477×1.5×66%=25222
但是在实际战斗中,最后伤害却只能达到23000~24000之间
其实也不难发现,同样总破甲高于总防御,实例二中拳的攻击更高,伤害却没有实例一的高
那么问题出在哪里呢?我发现实例一被动破甲高于侠的护甲,实例二中被动破甲低于侠的护甲,这就是问题的关键!
结论
被动破甲可以抵消护甲或者防御,主动破甲(其实技能说明的是-2000近防)只能抵消防御而不能抵消护甲
所以得出了相对防御的计算公式
,其实细心的算一下实例二:
护甲-破甲=398
23000÷25222=91%
24000÷25222=95%
意思也就是说400护甲可以抵消5%~9%的伤害,符合帝国的抵伤规律
补充
我提了近防的原因是上午有人说战士的主动破甲不占状态,附魔破甲虽然不显示状态,但实际是占的,也就是说最多只能叠加3回合,-2000×3=6000防
从实例一可以看出,侠10020防都被破到0,如果只能叠加3回合,侠的相对防御为:
(2190-2765)+7830-2000×3=2228
是不可能达到24000+的伤害的,所以附魔破甲同样不占状态,实际是可叠加到6回合的
后记
希望有心人也去实际测试测试,我并不敢保证我的测试100%准确,如有不同意见,请和我相互交流,谢谢
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