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帝国OL比武设计最后的强者

互联网2010-08-27 14:29|6

        看了些其它友友写的武斗设计,真得感觉挺不错的,很佩服他们!有的设计确实不错,但是很多缺乏全面和可行性!所以在这里我也写一个武斗设计【最后的强者】,文中武斗系统的设计特别注重了系统的全面性和可行性!

        简述:

        首先我认为此次的武斗系统应区分与前两次比武大会!这次武斗系统的闪光点应该有以下七点。

        一:全民参与。以往的比武大会,都是由各国国王派发入场券给pk高手!对于广大爱好pk却没有高级装备的玩家来说就只能纠结…

        二:跨区比武。对于一个真正的强者来说,在本区取得冠军并不是最终目标,而是称霸全服,做一个真正的王者!

        三:比武等级应更加细分。以往的比武等级区分就为两个档次,这对于低等级玩家来说很不利!

        四:增加比武竞猜。玩家可通过比武npc下注进行竞猜。

        五:宠物赛。随着宠物的加强,宠物pk也将成为pk的一大闪光点!

        六:挑战帝国GM。相信每个玩家都想杀一次传说中的游戏客服吧?以泄现在买金封号之恨!

        七:系统可模拟参赛玩家的人物属性产生一个与玩家属性相同的npc。玩家可与自己进行挑战!

        比武设计:

        一:比武场地

        看到有人发帖设计开放一个比武专区供玩家pk,想法很好但是没有考虑到增开新区的成本!一个区必须要一个服务器维持,且比武并不是游戏的全部,没人一天到晚pk吧?增开新区有些浪费,我想老雷也不会同意的吧?

        建议一:增加一个新区域,此区域为比武大会专用场地,此区域可参加区域战争夺,占有国拥有入场报名费的百分之九十的国库收入,占有国国民可免费报名参加武斗大会!此区域争夺战与其它区域争夺战一样!

        建议二:以某一国为比赛场地,每天国力排名第一的国家获得举办比赛资格,玩家只需进入即可参加比武!入境费可由国王自定,但不可超过系统规定的最高上限,且需向系统交纳全部报名费10%的税金,本国国民可免费参加比武!

        这两种方式我认为最可行,可利用报名费的多少调节参与人数,保证比赛的可行性。

        二:比武时间

        时间不宜过长,次数控制在每天两次左右。

        建议:下午2:00~4:00,晚上8:00~10:00。

        三:比武规则

        如果以新区域为比赛场地的话,玩家可通过比武报名npc报名,报名费可有多种选择:金币,银币,铜币,农场点等!不宜过高也不可太低,考虑到服务器承载能力,15金左右吧,vip每天免费进入一次!

        若以国家为比赛场地,直接进入即可!

        比赛采用积分制,建议增加一项人物属性,杀戮点!每在比武场地杀死一人,获得3个杀戮点,被杀扣除1个杀戮点,为0时不扣。每轮pk完可有30秒时间换装,加血蓝和宠物血蓝饥饿,装备可选野修或回npc处修理!比赛过程中可使用复活,圣水等药水,增加人物属性的药品系统自动屏蔽!人物死亡后自动复活,回血蓝5%,30秒保护时间。

        比武等级分为:20~30,30~40,40~55,55~62四个档次,在上述比赛场地设置比武npc,不同等级进入不同的比武区域,相应的比武区域内再设置单p,群p的npc和一些相关任务!注:群p需在此区域内组好队伍由队长带队进入,进入真正的比武场地后不可更改!

        比武模式可分为自由模式和阵营模式,由不同的npc进入。

        自由模式如大家在野外pk一样,谁都可成为猎人也可成为猎物!死亡过后自动复活,加血蓝5%,30秒保护时间,不存在杀戮点为0时被系统踢出赛场的情况!玩家可待在比武场直到比武结束为止,自愿退出的除外!

        阵营模式分为红色阵营和蓝色阵营,各阵营玩家可随时补充,开始过后也可进入比赛,由系统平衡分配!阵营赛谁先到达对方营地杀死最高指挥官取胜,难度与12级军差不多!

        每场比赛结束前半个小时为比武打擂时间,前一个半小时决出获得杀戮点最多的前三名玩家挑战擂主,前一场擂主需在擂赛开始前5分钟免费进入比武场,擂主迟到或不来做自动放弃论处,由三名选手进行角逐!由后产生一名新擂主,取胜利场数多的为擂主!群p也是如此,其它玩家可观战,也可继续pk得杀戮点!

        挑战自己,系统需设置一专门的npc,玩家通过npc接挑战自己任务,然后再与npc对话进入战斗,最后成功杀死自己3次即完成任务,每场比赛只可完成一次!

        月底举行一场跨服比赛资格赛,由以往各届擂主与本服GM挑战,选取本区pk高手与各区进行pk。

        注:GM可小概率掉落自身极品装备!

        跨服赛采用与日常比武赛制一样的规则进行比武,分等级和单人组队,采用自由模式,最终杀戮点最多的为本月全服比武冠军。

        注:比赛过程中各玩家可小概率掉落自身装备!

        宠物赛由相应npc进入,比赛分为组队和单人,宠物赛中人物不可攻击对方,但可辅助自己宠物!

        比武竞猜可分为:守擂成功与失败,红蓝阵营胜负,最高杀戮点多少等。

        四:比武奖励

        擂主每天可领取一个比武功勋章,一定数量可兑换超级奖励!

        普通玩家可使用杀戮点兑换奖励,具体什么奖励你们自己定,但考虑到比武的长期性,不宜过好。

        挑战自己奖励建议为装备锻造,不同等级锻造内容不同,等级越高,锻造装备越好。

        强烈推荐宠物赛奖励为提高宠物融合成功概率卷轴,30000经验卷,返老还童药。

        竞猜奖励可以以上次那个世界杯活动奖励为基本标准。

        阵营赛奖励可以以任务奖励为主。跨区资格赛冠军奖品为神秘大奖!

        全服冠军奖励为专属称号,座骑,时装。可要很拉风哦!

        注:为防止有人利用武斗系统bug刷奖励,部分物品可自动绑定。

        碧海云天:傲剑 血泣

        

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全文终 当乐小编:麦小兜

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