【比武设计】武斗纪元
㈠参加武斗
①考虑到会有跨区武斗,所以建议新设一个“跨区武斗竞技场”区和星月傲雪、锦绣风云等区并列,进入该频道则可和其它区的玩家pk,增加各区玩家的交流。另该“武斗”区不允许交易。
②区内武斗则建议在各大城市设立“竞技场传送npc”。
③跨区和区内两种竞技场内都设有不同模式进入点的npc们,与相应模式npc 对话即可进入相应武斗模式。竞技场内还可设一些卖药的npc 。武斗场内不会消耗装备耐久。
㈡武斗模式
①分身拾遗模式
所谓分身即帝国复制下玩家属性列表的数据(如出手魔功等),然后取名“××(分身)”投放入场地代替怪,这样玩家有可能在该模式中遭遇自己的分身哦!复制的“分身”可以用排行榜上的玩家或随机玩家,情形类似玛雅的“钢铁佣兵团”。帝国可以通过调整“分身”团队的队员搭配和“分身”的智能度来降低难度。
所谓拾遗即类似国战。场地上都是“分身”,玩家可以单刷或组队去刷这些分身。最后在设定时间内刷“分身”最多的玩家或团队获胜。此模式可喝各种药。
这种分身拾遗模式也可搭配入以下其它模式,将刷模式的怪改为“玩家分身”
②夺营模式
此模式即随机将玩家分配为两方,双方对垒。场地上有很多明怪和隐身怪,另外地形也比较复杂,无视地形及加速坐骑效果无效。双方玩家从己方起点出发,跨越中间种种困难,可能遭遇怪和对方玩家的阻挠,最后有一人最先到达对方的营地大本营即为获胜。
此模式玩家死后满状态复活回到己方起点。帝国可增加地图的复杂性来提高可玩性,地图不仅仅是一张,可由多个地图组成场地,不同场地间用传送门相连。另外令传送门具有一定的随机性,避免玩家熟门熟路的迅速到达对方大本营。
为防玩家玩腻一张地图,帝国可每隔一段时间推出一款新地图。
③王者模式
此模式类似比武大会。包括个人赛和团体赛,每隔三天或者一个星期举行一次。按等级分为1~35组,35~50组,50~62组。系统随机分配参赛的玩家对战。层层晋级。最后的胜利者为周冠军,前四名获得一定奖品。一个月后,该区50~62组获得冠军次数最多的玩家和团队,可参加跨区的“全服王者比武大会”,最终选出“全服武状元”“全服王者战队”。相信每月大会那几天一定人山人海,人头涌动。
④赌金模式
用钻石和高品质钻石作为赌金。可设立1钻石场、1高品质、10颗钻石场高品质钻石场。有个人和团体两种,个人够牛也可以一个人代表团体一挑多。不允许用除复活药以外的药。玩家们可以随时相邀进入此模式pk,相信有了赌金,pk 将会更加扣人心弦。
⑤生存模式
此为大众化模式,每场人数上限30下限10人,分团体个人。设立1~35、35~50、50~62组。生存模式,顾名思义,场上最后屹立不倒的王者为胜利者。为避免玩家故意逃避战斗等待结束,非战斗状态长达20秒者将遭遇修罗(非常强悍的怪)。该模式死后可以退出或留在原地观看别人的战斗。不允许用除战斗复活药以外的药品。
⑥计分模式
此模式为单人娱乐模式,因考虑到有时候在线人数比较少无人比武而设,也可为无人时刷宝石及“武斗令牌”(下详)之用。分为基础、大师、修罗三个难度级别。不同难度场地上有不同分数的怪,在设定时间内计算玩家刷怪累积得的分数。例如,十分钟刷了五十个2分怪则得分100。
因为此模式对玩家的考验类似国战。得分高的玩家同时也体现了玩家的刷军能力,所以建议在国家的“筛选成员”那栏新设一个“计分模式得分”排序,以便国王国战安排。另社交排行榜上也可新加一个计分模式排名。
㈢武斗奖励
①武斗中杀死玩家将有几率获得+1+2+3宝石,宝石宝箱,小几率获得宝箱宝石和武斗令牌。对手越高级,奖励暴率越高。
②50~62级玩家每天进入竞技场武斗第一个半小时中100%获得一个“武斗令牌”(半小时中不定时获得,主要防止有人开小号刷令牌)。另武斗中杀死玩家小概率获得武斗令牌。武斗令牌本身可兑换宠物人物经验卷、宝石宝箱……。30个武斗令牌可兑换一个武斗荣誉徽章(即八一活动的荣誉徽章那种)可用来合成附魔卷轴。10个武斗荣誉徽章兑换一只“武斗士坐骑”,30个武斗荣誉徽章兑换一只“武斗王者坐骑”。
王者模式中各区的冠军获得一只“武斗士坐骑”,全服武状元获得一只“武斗王者坐骑”
服务器:星月傲雪 角色名:扫帚
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