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帝国比武设计我的武斗系统

互联网2010-08-20 19:00|6

        近来,作为手机网络游戏排行一直长久不衰。是什么的动力一直让帝国有如此强大的热度受到万千玩家喜爱呢?是帝国的不断完善与玩家的建议不断融合,取长补短,不断的变幻花样给玩家带来一次又一次的惊喜。最近就帝国将又要出新资料片,这是又一次非常激动的时刻,因为帝国每次更新出资料片都带来非常大的惊喜。

        这次出的主题帝国以非常人性化的角度让玩家来自己打造自己喜欢的帝国武斗系统,我觉得非常好。非常人性化,带来大众的心声。接下来我也来幻想下自己心目中的武斗系统!

        所谓的武斗就是PK,是有点暴力性的,给人带来刺激爽快,能再游戏中提高自己的能力。个人觉得PK也是有技巧的,没有最垃圾与不垃圾职业,只有比较好的职业而已!站在比武台上尽显自我风采吧!

        首先

        一,建立多个擂台,在这几个擂台上可以化分不同等级玩家的PK擂台。才能保证公平竞争!

        二,比武是刀枪无眼的,总会有受伤,但是为了能提高自己的能力应该在比武擂台上失败者不会扣荣誉点,不然辛苦暂下来的荣誉点就没啦!

        三,比武总有受伤,需要蓝和血满。但比武中总会消耗的,我强烈要求比武结束后失败者可以原地复活全部满生命,宝宝不用包含在内也可以!胜利者可以在结束后自动满HP与MP。

        四,战斗奖励:我们比武只是为了战斗技术并不为了钱,我建议是再与人PK时候可以要求赌钱。但如果是赌金,或者银。我并不赞同,这样容易出现不和睦现在,有的个人恩怨会在一次赌注上输光而退帝国,这是最不愿意看到的,所以只支持赌铜币!

        五,每周总结,比武系统一定要有奖励性活动的。在比武时候我们可以每周在规定的时间内比武,胜利者可以活动一点积分,失败者不扣分。但是为了防止刷分,要求按等级比武擂台比赛才有分,还有在失败者后在二分钟内有受到保护状态,不可以与人PK,别人也不可以与他PK。这样就可以减少刷分情况!玩家可以按自己的积分换取奖品,一个月清零积分。按等级发放奖品价值!比武擂台以35以上开始才可入场。

        这样的比武系统一定很有趣又有技术交流,又有奖励,是非常不错的。

        

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全文终 当乐小编:麦小兜

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帝国OL(英雄无敌)   

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