自从帝国ol推出宠物系统以来,经过长时间的推移,宠物系统的完善,以及宠物融合系统的出现,越来越受到广大玩家的关注。下面为大家解读帝国ol一大亮点---【宠物】
宠物种类:
按宠物类型划分为狼人、狮人、魔剑、女僵尸、小火龙、熊、骷髅、猪、妖精、元素等总共40多种外型的宠物。
宠物技能:
被动技能:
学习后即增加宠物属性。
主动技能:
学习后需要在战斗中主动使用(注:宠物不设自动技能)
防御技能:学习后,在菜单可使用防御近战攻击:使用该指令,宠物将为主人承受技能的近战攻击伤害,直到死亡
防御远程攻击:使用该指令,宠物将为主人承受技能的远程攻击伤害,直到死亡
防御魔法攻击:使用该指令,宠物将为主人承受技能的魔法攻击伤害,直到死亡
防御诅咒攻击:使用该指令,宠物将为主人承受技能的诅咒攻击伤害,直到死亡。
宠物技能学习:
宠物可以像玩家一样,学习技能,技能学习数量为8+type。也就是说,普通宠物只能学习8个技能,珍贵宠物可以学习9个技能,稀有宠物可以学习10个技能,传奇宠物可以学习11个技能。宠物学习技能需要宠物训练所专门学习,宠物不能学习玩家的技能,玩家也不能学习宠物的技能。学习技能后的宠物可以遗忘技能(每遗忘一个技能需花费100银币)。
宠物获取方式:
宠物获取,通过玩家日常与怪物战斗,掉落物品后,使用物品获取(也有部分宠物在商店销售、活动派发、使用支付宝或银联充值所得的大额充值奖励也有机会得到极品宠物)注:玩家还可以通过摆摊或者使用交易所功能交易宠物。
宠物属性:
宠物通过战斗获得经验提升等级,每次等级提升,宠物都会获得一定值的技能点(与人物一致),每次等级提升,宠物都会根据自身的六项属性成长率,获得两次属性提升的机会。每次属性提升1(也就是说,每次升级,宠物的六项属性,最多每项增加两点)
宠物品质:
可分为普通宠物、珍贵宠物、稀有宠物、传奇宠物、特殊宠物。
宠物年龄和饥饿:
宠物从诞生开始(使用物品,生成宠物。计算年龄,70+type*10天。到达年龄上限时,无论等级如何,都将无法出战。宠物饥饿度(每场战斗都会减少,同装备的耐久度,减少为0时,宠物无法执行指令。)
宠物战斗:
新用户默认宠物具有简单Ai自动战斗,不受玩家控制。设置中,可以开启手动控制,玩家可以手动为宠物执行战斗指令。
宠物天赋:
1、不同的宠物有自己独有的天赋技能
2、相同的宠物,不同品质拥有的天赋技能等级不同,品质越好,天赋技能等级越高
3、天赋技能不可以升级,也不可以放弃,不影响宠物正常学习技能的数量。
宠物融合:
宠物可以互相融合,分为主宠和副宠,主宠等级需要大于副宠等级,可融合次数为3次,也可以放弃融合的效果使融合次数恢复一次,玩家们可以自主DIY自己喜爱的宠物。
浅谈宠物融合的个人经验:
宠物融合系统的出现为大家带来各样的可爱宠物。由于宠物可以自由DIY,非人民币玩家逐渐抗衡人民币玩家,此次融合系统的出现乃是游戏平衡的神笔。好了在这里分享一下我个人的经验,希望对大家有用:
首先,宠物的天赋决定了宠物合成技能的类别,例如近战天赋只能融合出近战的天赋,然后就是一些大家不熟悉的内容了,成长数字的加成,是选择副宠高于主宠最高的三项,如果副宠没有高于主宠的属性则不会有成长加成,少于三项则有几项就是加几项,随机加成一项的三分之一。
例如,现在主宠A宠物有50力量,40体质,30灵巧,20敏捷,10意志,0智力;副宠为B宠物,0力量,10体质,20灵巧,30敏捷,40意志,50智力。因为B宠高于A宠敏捷,意志,智力最多,所以会在这三项上加成,数字是三分之一30敏捷,三分之一40意志,三分之一50智力三个中随机一项。
然后下面说的是,合成技能天赋产生的机率从何而来:
天赋百分比=天赋同系技能点除以100+天赋异系技能点除以200---假如现在有个宠物天赋是近战,使用了5000技能点学习近战技能,3000点学习远程或者魔法技能,则天赋成功率为5000除以100,3000除以200等于65%。希望各位朋友早日融合出极品宠物。
PS:由于手机码字仓忙,如果有误还请见谅,祝愿帝国OL越做越好,永驻手机回合制网游榜首,同时也祝愿广大玩家开心游戏每一天。
锦锈风云:
丶Satan
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