煅造系统大家不再陌生,完美 不完美 有缺陷的
玩家们面对此时无不是面红耳赤,双手紧握手机,随着每次的出炉而血流加速。 回头想想,帝国不也可以看成是策划笔下的一件装备,一件还未煅造的装备。而我们的雷斯林先生,也就是他的煅造者。 每一次牵动人心的改动,更新就是他的倾力煅造,只希望能够成就完美的帝国!
在此,提醒各位,帝国还只是处于公测阶段,而这或许也是高明之处,公测?何为公测?公开的测试,这也就成为了帝国各种改动和变化的最合理借口和理由,只要不进入运营,任何一次的变动的理由都可以是修改不足和维持平衡,甚至无需理由,再者,每一次新版本的推出也就是新的公测开始,只要想法无止境,那么公测不会停! 所以与其对内容的报怨,不如用行动去面对。放弃与继续就在一念间…
帝国就如同芬装、黑套,是个九件套。 而这七件分别是打石、开箱、鉴定、煅造、融宠技能、农场、副本、官方服务。
(打石)的煅造过程。 打宝石已经成为帝国玩家必不可少的活动,数据的大幅度提升,人物的质的飞越,无疑打宝石是最为关键的。
对于少部分玩家所质疑的百分之五十概率,其实这真的没必要改,这跟掷硬币的道理是一样的,不是正就是反,也许前几次不是百分之五十,但是,有多少人记得初二数学课本和高一课本的前提?当次数逐渐增加时,概率逐渐趋进于百分之五十,但是又有谁有这魄力去进行上千次打石实验? 所以对于你们的疑问,可以归结于一句数学术语:实验次数不足,不具有普遍性和代表性。 打石连爆,每个人都有过,懊恼不可避免,特别是高石装备一朝暴废。心态才是这种运气游戏的关键,人生也是这个道理,机遇才是成功的最大保证,在你打石的同时,有些许多人也在进行这个动作,不是只有你暴了,也不是没有人打成功了,这只是一个运气。 打石的报怨还有个缘由,不同石头的成本,对于二石,普遍玩家都是无所谓,成本五金,没人介意,而真正叫嚷着石头概率的无非是打高价石头的人,同时也是贪图高额回报,并没有太大资本的人,而这高额的成本来源归咎于黑商的垄断。不想暴,请别打,不想暴,用低价,不想暴,开农场。 打宝石,不要怪别人,一切是人类的七宗罪所决定的。 莫认为概率低,如果每个人都一身二十了,这个游戏就失去意义。
总结:心态第一,当你打上十九石时,就要做好二十石暴的你倾家荡产的准备。
【打石】的煅造结果:完美 。
(开箱)的煅造过程。 开宝箱,开王者箱,开各种箱,殊途同归,运气和概率,开箱破产的不在少数,开箱暴富的少之又少。不要妄想天上掉馅饼,就算你暴富,帝国也有着各种方法让乖乖的双手奉还。
对于概率,不多说,数学问题_统计学_每个箱子均为独立事件。开箱的概率不会变,除非你开了上千次得出结论,而下一次又开了上千次,结果却不一样。并非百分之一的概率开一百个必出一个,那么只能证明你的无知和愚昧。
总结:莫要想着一夜暴富,贪心不足,蛇吞象,小赌怡情,大赌伤身。
【开箱】的煅造结果:完美
(鉴定)的煅造过程。 鉴定系统无疑是继开箱,打石之后又一概率学敛财手段。 鉴定功能至今所受非议较少,对于功能初开阶段的高成功率。 我的解释:功能初开,人知道的少,优先煅造因而有高的成功率,当人增多时,这是各种网游相同的特性,无非是给你们心理暗示,让你们吃了甜头好继续投钱,这也是六合彩的手段之一。
总结:概率性,运气性的投资有风险,需谨慎,一切请从自己身上找。
(煅造)的煅造过程。 第四大杀手锏归煅造莫属。这又是一成就超级玩家和成就华丽数据的比不可少的过程,而也造就了一再的谩骂。 问题还是在概率和心态,几十次的连续煅造,就如同赌博,不甘心输,总是盼望下次回本,结果只能一错再错。 至于成本的问题,也如同打石,商人太黑,但是无商不奸,怕黑,自己努力,或者放弃。不怕黑,保持心态。
总结:不要有这种心态,一天点几下,失败了等明天,成功了就开心下,只有拥有正确心态的人才是胜利者。
【煅造】的煅造结果:完美。
(融宠)的煅造过程。 宠物融合推出初期由于属性大幅度提升,且成功率过高,加上人物装备煅造未出,一度造成宠物数据超越人物,也引起玩家不满。 而雷斯林童鞋,也尽快解决,避免此系统沦为鸡肋,所以对于玩家的谩骂,我觉得有点可笑,帝国在这些改动中的确有不对的地方,改动时未进行通告,这给了玩家理由,而也激化矛盾,成为了“狼蛋门”的导火索,而如今又取消了相同天赋允许存在于一宠物身上。 从表面上看,这是他们为了刺激我们消费,事实也是如此,但是我们何不理性的想想,如果每个人都有了这样的宠物,那那些高投入的玩家又何去何从?同时,狼蛋的问题也引人深思,为何将宠物练这么点级别都不愿意?最终还是因为自己懒,那么你不如让官方出个一键升级?而往好想,副宠也带来商机,许多玩家也可以靠这赚钱,又何乐而不为?经过思考,我认可了这种干预式的平衡手段,但同时也希望官方尊重我们知情权,有改动说出来,起码比偷改被发现后骂的如此好,好歹让我们信任你们,免得日常维护都让我们怀疑。
总结:平衡时,任何一方的损失再所难免,但是往长远想,都是对自己有好处的。同时官方要注重自己的形象和信誉。
【融宠】的煅造结果:不完美。
(技能)的锻造过程。 无可厚非,帝国的自由技能系统是最大特色,也是力压群雄的资本。 但是不知道官方是否注意到?帝国的技能使用率和帝国技能与职业的不均等。 下面我给出数据自己看,不解释:
帝国技能总量:271
常用:146
被动技能:86
常用:75
主动技能:122
常用:51
自动技能:63
常用:20
战士 常用
被动:19 15
主动:26 12
自动:16 6
侠客
被动:17 14
主动:33 12
自动:9 4
法师
被动:14 14
主动:15 15
自动:12 3
猎人
被动:13 13
主动:12 5
自动:6 2
萨满
被动:12 8
主动:10 4
自动:11 3
神器师
被动:11 11
主动:10 3
自动:9 2
数据来源:许多玩家的技能配置。记住,是常,而非用过的。
再者,技能方面必定有不完善的地方,诸多技能提及的怒气值一直不识它庐山真面目。求解释。
总结:技能中的不合理或者鸡肋造就了偏差和无奈,策划的辛苦中,仅百分之五十获得认可,技能的亮点还是不够闪亮。
【技能】的煅造结果:不完美。
(农场)的煅造过程。 时下最流行的莫过于偷菜,而帝国能够开设农场证明了他们把握了经济学中的时效性,多次的活动也证明了老雷的用心良苦。农场可以说是无本万利,前提是时间和农场足够多,而如今增设的农场商店却不如意,未达成定时更新的承诺,还不断加价,也许这是平衡,但是同样,官方的不吭声才是愤怒的根源,而对于传送事件,支持官方,要传送去国家也是一样,多走三秒不碍事,手指动动别麻了。
对于农场商店,个人看法,仍处于测试中,从商品和更新来看,这还是个半成品,所以更改再所难免,同时官方最好再出东西前有足够考虑,免得因此影响官方形象,造成无形损失。
总结:革命未成功,老雷需努力。玩家莫生气,无果且伤身。
【农场】的煅造结果:有缺陷的。
(副本)的煅造过程。 从月,乱,佐,到圣,MJ,死,广,命,再到卡米,山鬼,和如今新副等等,副本已经成为贯穿帝国的核心。 曾经的低级副本让玩家失去兴趣,而高难度和要求的五一也造成了物价高涨,也只能让绝大多数人望之却步。而兽副类型的却长盛不衰,如今的新副与之想仿,又兴起过副热潮。 对于单刷思想,实在没话说,要单刷,请单机,要单刷,请月佐。
而对于曾经关闭的活动副本,我觉得,不合理,优质的物品短缺导致物价不稳,可当时圣诞副本的难度又让人无话与对,所以,兽副类的团队型副本才真正的具备民心,而希望以后的副本也是如此,并且能够永久开放,当然获取奖励的难度要增加,太容易得到,那么这个副本也就成为废品,普及的往往无价值。
总结:历经起伏,终显大成,团队协作,副本精髓,永久开放,平衡市场。
【副本】的煅造结果:完美
(客服服务)的煅造结果。 对于此,可以说,令人厌恶,在玩家万分焦急,请求帮助时,一句机器式的复制回复,颇显应付之感,怎能不令人火冒三丈?对于骗子盗号的处理,一句帐号共享也是让玩家有苦说不出,试问,被盗号,会没上过你的号?这就定义共享?那客服就太强大了。然而也许有时候我们的语言也过于偏激,希望官方见谅,只有我们玩家和官方更好的合作,才能有美好的环境。
总结:换位思考,退一步海阔天空。
【官方服务】的煅造结果:有缺陷的。
后记:不管老雷看不看,往心里去,还是当我耳旁风,都无所谓,说出自己心里的话罢了。 只希望你真的能自己做到问心无愧,收获利益同时多为每个人想想,对于骗子,和黑心的无德商人就要打击,给我们这些热爱的玩家一片美好的环境!
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