如今新版本的问世,又一波新的浪潮析来,而猎人的命运似乎更加渺茫。
只能在此说点改版前后的变化。
一、猎人的几大分类
二、猎人优势与劣势
三、新版本的改变
四、未来的猜想
一、
如今较为流行的无非两种
以套装苏里芬和高攻为代表的苏弓,这是弓的最基本平民配备。
以MJ王云破面为主的杂套,发挥了极端的敏捷,较高的出手,再配以打石的超级命中(其实全命石也不过一千,-_-|)
当然还有非主流的成形猎
嫦娥套猎,拥有一定抗性,与不错的闪避。
燕王套猎,这个至今没见过,据说存在。
意圣弓,放弃出手等,提升生存能力,配以宁雨。(有点扬短避长啊)
自隐冲锋猎,说实话,还不如用战士练。
二、
猎人的最大优势莫过与先攻的存在,但是减少的命中也是一大弊端,耗魔相对于猎人可怜的MP是巨大的,只能说先攻是个蛋疼的技能。
极端的敏捷,MJ套猎,有许多牛人,轻易的达到了1000+敏捷的程度,但是这也是最华而不实的地方,一千敏捷,其实闪避不过三百,加上灵巧等,一个正常的猎人闪避不过五百(一般只学了闪电反射),那么所谓的猎人高闪也只是笑话,常规的物命基本超过五百,猎人的闪避不过鸡肋,欺负小怪兽不错。
较高的出手,本来一千的敏捷,应该能保证牛的出手,可技能却才是决定的关键,随便一个萨四千出手,好的出手侠,七千出手,猎人的一大优势也没了。
曾经极度牛逼的破魔神箭也被削弱,技能上似乎也不存在优势。
命中相比较意侠的轻而易举达到八百闪,那绝对是悲剧。
三、
新版本的新职业技能所里,有这么两个技能,炮击训练和炮击姿势,一个是既加破甲又加命中,相对于猎人算是好的技能,必学之。
对于那个自动技,个人认为,打高闪意有必要学,既可无视封魔,又能提高命中,先攻对于意只是笑话,打都打不中了,还有何用?耗魔又相对多。
而本职业技能所新增的弱点观察也可学习,破甲可以克制高远防血元法,五千的防御原本是减少75%伤害,无视后,相当于变相提高攻击。至于其他技能还在研究中。
四、
目前各个职业都不断面临削弱,这也许是平衡的开始,避免了类似单机的刷怪,猎人似乎从破魔被封杀后就一撅不振,而此次宠物的逆天属性频出更是令人痛心,但是帝国技能的多样大家似乎忽略了,宠物提升了生存能力,相信就可以来对我们人物进行更强力的辅助,而宠物技能中有哪些能辅助猎人呢?这个不言而喻。
相信猎人如果依旧如此无力,下个版本一定会有所加强。
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