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帝国全属性计算公式大全

互联网2010-03-30 10:51|6

大家还在苦于不知道怎么计算自己的属性而烦恼么?

看了这篇文章,从此你将不再为此烦恼!

PS:

1、下文出现的总力量、体质、灵巧等6大属性,计算方法为打开属性栏第一页,同一属性括号外加括号内。

2、一到十为属性栏第二页各属性

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一、血量计算公式

二、法力计算公式

三、出手计算公式

四、武伤计算公式

五、物攻计算公式

六、魔攻计算公式

七、双防计算公式

八、双抗计算公式

九、命中计算公式

十、闪避计算公式

十一、实际伤害计算公式

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一、血量计算公式

1、基础血量=(当前等级-1)×20+100+总力量×3+总体质×5+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加血量

2、实际血量=基础血量×(1+血量加成)

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二、法力计算公式

1、基础法力=(当前等级-1)×5+40+总意志×3+总智力×5+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加法力

2、实际法力=基础法力×(1+法力加成)

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三、出手计算公式

实际出手=(总敏捷×2+总意志×1+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加出手)×(1+出手加成)

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四、武伤计算公式

最低武伤=武器上显示的攻击力最小值×武伤加成

最高武伤=武器上显示的攻击力最大值×武伤加成

注:在实际战斗中,武伤会直接转化为攻击,附加在物攻里,但是在属性栏里是分别计算的

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五、物攻计算公式

A、近攻计算公式

1、基础近攻=总力量×3+总敏捷×2+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加近攻

2、实际近攻=基础近攻×(1+近攻加成)

B、远攻计算公式

1、基础远攻=总敏捷×3+总力量×2+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加远攻

2、实际远攻=基础远攻×(1+远攻加成)

注:如果是拳系职业其实际攻击计算公式如下

实际攻击=基础攻击×(1+物攻加成+肉搏伤害加成)

PS:这里的物攻包含近攻与远攻,计算近攻、远攻时请分开计算

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六、魔攻计算公式

1、基础魔攻=总智力×1.5+总意志×1+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加魔攻

2、实际魔攻=基础魔攻×(1+魔攻加成)

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七、双防计算公式

A、近防计算公式

1、基础近防=总体质×10+总灵巧×5+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加近防

2、实际近防=基础近防×(1+近防加成)

B、远防计算公式

1、基础远防=总灵巧×10+总意志×5+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加远防

2、实际远防=基础远防×(1+远防加成)

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八、双抗计算公式

要计算抗性,首先要得知魔防

魔防=(总意志×2+总智力×1+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加魔防)×(1+魔防加成)

A、元抗计算公式

元抗=魔防÷7+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加元抗

B、诅抗计算公式

诅抗=魔防÷8+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加诅抗

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九、命中计算公式

A、物理命中=技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加×(1+物理命中加成)

物理命中大于等于闪避100为必中,小于等于闪避30为30%几率强制命中

B、元素命中=(100+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加元命)×(1+元素命中加成)

元素命中大于等于元抗100为必中,小于等于元抗时有几率强制命中,具体几率未知

C、诅咒命中=(100+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加诅命)×(1+诅咒命中加成)

诅咒命中大于等于诅抗100为必中,小于等于诅抗时有几率强制命中,具体几率未知

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十、闪避计算公式

1、基础闪避=(总灵巧+总敏捷)×1/3+技能、装备、宝石、坐骑、附魔附加闪避

2、实际闪避=基础闪避×(1+闪避加成)

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十一、实际伤害计算公式

A、物理伤害计算公式

实际伤害=(物攻+武器伤害)-(防御+护甲)

这里引申出一个问题,那就是防御抵消伤害的问题,目前已知为60级人物只需要防御加护甲达到4000左右既可抵消75%物理伤害,具体算法未知

达到抵消75%伤害后,其计算公式为

(物攻+武伤)×(1-75%)

强制命中时为全额伤害,但是依然会受到防御抵消伤害的影响

B、元素魔法伤害计算公式

元素魔法伤害=(元命-元抗)%×魔攻

强制命中时伤害为魔攻×10%

C、诅咒魔法伤害计算公式

诅咒魔法只要命中对方就会按照技能设定值对对方产生效果

强制命中时计算全额伤害

注:当角色命中对方发生暴击时,最终伤害还要乘以1.5,暴击大于等于100为100%发生暴击,暴击小于等于0时,一定不会发生暴击(据说有0暴发生暴击和100暴没有暴击的灵异事件)

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全文终 当乐小编:彩虹豆

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帝国OL(英雄无敌)   

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