声明:
1.我发帖是为了完成任务,当然,大家看了也请回复一下。
2.由于参照样本号(风云区:影月雷)是别人的,我不可能随意改动,有的地方无法完全写到,望见谅。
3.有更好的配装、配技方法欢迎交流。
本文内容:
㈠魔战的基本配装、配技等等
㈡魔战的存在意义及其定位
㈢简单的说下圣骑
㈣战士的出路究竟在哪里
㈤一些想说的话
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㈠魔战的基本配装、配技等等
1、什么是魔战?
顾名思义,既能用魔法又能使用战士既能的就是魔战呗(貌似有点废话),但是呢,魔战与元素法师和暴力战士不同,魔攻、元命不如元素法师,近战攻击不如战士。魔战与之意、圣类职业相比,唯一优点就是魔攻高的多,攻击也高的多,缺点是没闪。好了,关于优缺点就不再多说了,看完了全文,各位心中自然有个权衡。
2、装备
只能提供目前样本号的装备,各位可以做个参考。
750血强化雷肩
24意萌化猫头
24意50圣衣(附三级神秘之魂)
21意大针筒(附三级神圣之魂)
22意玫瑰盾
24意强化平八
22意强化踏魂
21意死神手套
30意死魂(附二级意志之魂)
21意英雄链(附三级抗阻之魂)
22意意增耳环(附三级生命恢复)
22意意增戒指
21意意增戒指
高速陆行鸟
PS:
①装备不局限于上面的,例如为了提蓝与双防,头可以换50圣头,为了提血,可以带死耳,为了抗,可以骑祝福鹿等等。
②石头固然重要,但是附魔也不要忽略,打石还是量力而行吧,不要贪心。
③关于附魔,上面写的只是样本号的。个人还推荐爱国意志、学识、疾速等等,但是去掉了神圣和神秘,那势必要牵涉技能的改动,这些就留给大家去研究。
3、样本号属性与技能
A、属性:
加点全意
出手2970
近攻1450
魔攻2200
近防1000
远防6000
元抗480
物命172
元命175
诅命145
闪避70
暴击100
血10000
蓝5000
PS:
①以上为不吃药属性。
②关于血、元命、诅命、抗、出手等等。随时都可以调节的,不过除了抗和血量,幅度都不算特别大。
B、技能搭配:
被动:
自信21级、疾风之速21级、强健体魄21级、勇敢的心21级、暴躁天性11级,(此后为跨职技能)法杖使用20级、魔法学识18级、吹管技术15级、紫霞功15级、闪电反射11级、豹的速度11级,元素铠甲10级。
主动:
神圣炎击术20级、斩杀20级、冲锋1级,(此后为跨职技能)宁静之雨20级、龙槌闪1级、隐身1级。
自动:
暴怒、生命恢复(附魔)、自隐(附魔,附另外一个死魂上,团战有时候用,只要有人下雨,可以保证不死)
PS:
①这个只是样本号的情况,如果你附魔、石头不同,或者追求的重点不同,技能还可以调节,调节重点为抗、魔攻、出手。
②斩杀:因为是百爆,而且近攻也不低,满级法宠基本可以两下解决,2000多血的法师也可以一下搞定。
③关于1级冲锋:很多时候,用到冲锋都是打低闪圣或无闪暴力职业,带上近防,用生命恢复,没有多大问题的。那些自隐法、血元法、我想经不起你冲几下的,就算你没带近防和开隐身,他们一般都会比你先死,在我看来,一般的自隐法就老老实实过副比较好,只是一般来说。
④神圣炎击术:打没抗职业,一下5500到6000+,有的王女和血不多的传女,甚至直接被秒掉。打带元抗的弓,可以改下技能,比如10级元素铠甲换10级混乱术,乱着杀,除了MJ弓,一般弓都比你慢的,实际中,MJ破面王云弓带苏肩,不吃药一般都没有3000出手的。
⑤自隐:这个一般少数团战才用,怕对方有两弓,先攻秒了妖精,然后寒冰定身,毕竟魔战没有闪避。
⑥宁静之雨:有的人说附魔好,其实个人认为差不多吧,不知道你们发现没有,这个号没有学加蓝技能,试想三级宁雨附魔那790耗蓝是否能消耗的起呢?如果用附魔宁雨,那必定要往高蓝堆,或者配合蓝环。
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㈡魔战的存在意义及其定位
魔战,看着开头,我想有的人对其定位为比较尴尬的职业,物理攻击不如暴力职业,魔攻、元命不如元素法师,出手不如那些敏侠等等。诸多问题,其实,关于这个魔战的由来,最初是由于过副和PK比较纠结,所以无意间被弄出来了。存在既是道理,有人会反驳这么垃圾的数据怎么打架,我想三个月不到,3000多次的PK胜利足以说明问题,魔战不弱。
过副的时候,吃上魔攻药,偶尔也能客串下法师吧?打架不让吃药,过副总没限制吧?而且宁雨对于副本的用处也不小。
综上,个人认为魔战虽然不是一个数据华丽的职业,但是其在PK、过副方面的能力不容小视,每次与其队伍团战,此号都是我重点打击对象,先限制住或者灭掉再说。在团战中,定位为核心人物。
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㈢简单的说下圣骑
现在的圣骑分支太多了,有超低出手的高血中闪控尸圣骑,有中等出手的高血中闪圣等等。在这里说也说不清楚,以后会另开一帖,现在只是说下一般圣骑所追求的属性。
血30000以上
蓝5000以上
抗400以上
出手(从几十到2000多不等)
闪避(从几乎没有到600不等)
双防4000以上
PS:
①我一直都坚信装备决定了人物基本属性,技能、附魔决定了人物大体属性,石头决定了最终属性。简单的说了就是要先确定穿什么样的装备,然后再根据装备配技能、附魔,最后再根据属性选择打石,例如你防御已经达到5000(关于一般情况防御需要多少,请参看这里,引自镇魂攻略帖),那基本上没必要再去提防御了(只是说一般情况下,那些非说一万防多牛多牛的我也只能无奈。。云云)。
②纯辅助圣骑可以不要攻击技能,只要救赎、龙槌闪、宁雨即可,自动用暴怒或者光环。其他类型的圣骑就根据个人需要了,但是总体来说,救赎、龙槌闪、宁雨、暴怒这四个技能是必不可少的。
③关于我上面说的数据,你可以无视,因为每个人选择的类型与实际所面对的情况不同,所以我只是说一般情况。
④大家就当是初步看下,做个简单了解。
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㈣战士的出路究竟在哪里
随着血量的解封,曾经的暴力枪战等职业在面对开着五气或者血环的60000血牛圣时显得那么苍白无力,就算让你破甲了,枪枪斩杀暴击,也不过与人家自动回血+五气侃侃持平,耗也被耗死。在目前来说,战士单挑都选择了亚神或者圣骑等职业,暴力枪战等职业只有在团战时才能显出用处,更有甚者,一个队带着一个一般的枪不吃药磨了30回合也杀不死个60000血中闪圣骑。就个人观点,目前的战士已经偏离了各大网游中的传统战士行列,正在大规模的走向圣骑等奶妈型职业。一般情况下,不管玩什么网游,一提到战士,脑子里都会浮现输出、肉盾等等词语,但是帝国目前已经颠覆了这个传统。
个人希望在下个资料片中能够加强战士的输出或者削弱护甲抵消的伤害,凭心而论,帝国在输出与防御这个问题上确实做的不够平衡,想提升攻击难,而防御只要达到一定数据就可以减免75%伤害,这样一来,哪怕是20000近攻加上暴击,打在人身上也不过7500+,况且帝国有没有20000近攻的人还是个未知数。
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