自从练气出来之后,弟子的整体实力又上了一层,当初卡血战的银子也有了去处,如何用最少的银子练出更多的紫气也就各位大掌门所关心的事情,我现在有无数灭世,N个千古,最需要的就是幻变(我想好多人都是吧),可刚开始很多人都需要的估计就是灭世....[详情]
从前几天的更新以后,血战加成变得更加变态了,貌似成了所谓的伪几率,我们从一个程序员的角度出发,根据程序框图试想,假如你加百分之15的攻,你就会触发下次百分之30的内。从这个角度去考虑,只要整理一定的数据,就可以像血战计算器一样,算出来....[详情]
很多朋友为了打基础,都会卡血战。我小号也是如此。如何让血战上排行榜变得容易,变得比别人有优势呢?装备好,人物强,这个我就不用说了,地球人都知道。今天我要说的是另外一样东西,一样让你比别人有优势的东西。真气。在真气还没出之前,我的小....[详情]
最近我自己在游戏中也发现了一些技巧,我也来说说,给大家也推荐一个提高抽甲级弟子概率的方法。前段时间有听到游戏朋友提到说,抽甲级弟子的高率跟时间点有关系,当时我也是不完全相信的,后来自己去研究了一下,还真有一些发现,下面大家看看我的....[详情]
大掌门新出的天赋技能也许有些人还不是很了解,到底什么比较好呢?弟子天赋技能最好暴击》闪避》格挡》防爆》命中》破招。暴击:有一定概率发动暴击,攻击力增强为原始攻击3倍闪避:有一定概率躲避对方攻击伤害格挡:有一定概率挡去50%伤害防爆:有....[详情]
新出的练气很多新手不明白。我来列出表普及下知识。练气效果有5种:物我两忘(黄色小人)消耗60000银子约50次出一次效果一定几率出乙种类随机心无旁骛(紫色小人)消耗40000银子约25次出一次效果一定几率出乙种类随机心静如水(蓝色小人)消耗30000....[详情]
每天中午12点半铜人阵,相信是令无数玩家又爱又恨的副本。虽然12:30这个时间点有点敏感,让人玩味,但是铜人阵却是重要的培养单、银子和指点的来源。尤其是培养丹和银子,在游戏的中后期仍然是十分稀缺和重要的物品。因此,拥有一个好的刷铜人成绩....[详情]
弟子属性的价值论游戏中各弟子均有攻防血内四种属性,而每种属性的作用是不一样的,相信不同的玩家对每种属性的偏好和重视也是不一样的,有喜欢大开大阖的血攻流,有喜欢阴柔缠绵的防内流,也有平衡稳重的攻防流。那么,实际游戏当中,四种属性到底....[详情]
前言:独孤雄起,大剑神时代驾临,攻防流派横行,内功无用,,防御不如攻击,攻击是天下第一属性!近期大掌门硝烟四起!这几天小版仔细研究了一些数据,并写了点东西,供大家参考。【一】从血战角度,铜人角度综合考虑,防内流派逐渐淡出诸位掌门的....[详情]
所谓【极限刷星】就是指血战,在出现3V4,4V5等等3星组的时候,通过登录大法,来改变对阵人数,从而拿到满星,为后面关卡积攒优势。本人先声明!此办法及其费神,毅力哥有兴趣就来看看,不喜者,请勿喷,谢谢!!前段时间本人在百度贴吧,已发过帖....[详情]