【门派】
与一般武侠游戏不同的是,玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士的掌门人。你门派等级影响弟子与装备等级上 限。而门派威望可提升门派等级,通过江湖,奇遇,论剑等可以获得威望。门派等级越高,可以同时上阵的弟子越多。游戏中的特殊货币,用于招募弟子与购买道 具。游戏中的基础货币,通过江湖,奇遇,论剑等可以获得银两。银两主要用于强化装备,参悟武功等。
【集市】
集市是招收门派地址的主要途径,有三种收徒模式,分别为十里挑一,百里挑一,万里挑一,每次可刷新出一个弟子。十里挑一每天5次免费刷新机会,能 刷出乙,丙,丁品质的弟子。百里挑一每24小时一次免费刷新机会,能刷出甲,乙,丙品质的弟子。万里挑一每120小时一次免费刷新机会,能刷出甲,乙品质 的弟子。
【弟子】
门派弟子分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。弟子可在集市的收徒中招募或 通过魂魄召唤。同样的弟子只能拥有一个。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。足够数量的魂魄可以召唤弟子,品质越高召唤需要 魂魄的数量越多。弟子的基础属性为血、攻、防,战斗中,生命值降为零则死亡;攻击力越高对敌人造成的伤害越高;防御力越高受到的伤害越低;内力值越高释放 武功时伤害越高。弟子与其他弟子、装备和武功的缘分,与有缘弟子同时上阵或装备相应的装备与武功可以大幅提升弟子的基础属性。弟子可通过传功将得到其他弟 子的经验,传功后,被散功的弟子将消失。
【江湖】
江湖就是游戏的任务系统,这里分成数十个关卡,每个关卡下有十几个任务,每个关卡均是一个故事,很多任务对抗的都是知名武林人士。闯荡江湖可以历 练门下的弟子,还有机会得到各种各样的奖励!江湖关卡任务采取线性结构,即完成上一任务后解锁下一任务,完成整个关卡后解锁下一关卡。江湖任务有挑战次数 限制,普通为999次,精英为10次,boss为5次,可通过道具清空挑战次数。每个江湖任务都有固定的威望和银两奖励,额外有几率掉落各种装备、武功残 章,难度越高的任务掉落装备和武功的品质越好。任务评价和战斗回合数有关,越短时间击败对手评价越高,任务首次得到三星评价将会获得三倍的银两和威望奖 励。任务失败不会获得额外奖励,只能获得1/3固定奖励。
【战斗】
《大掌门》战斗时左侧为己方上阵弟子,右侧为敌方上阵弟子。如果两边人数不对等,多出的人物不参与战斗。同一排的两个弟子互相攻击次算作一回合;所有的人战斗回合结束分 出胜利者。当胜者非同一排时,战斗进入下一轮,同一阵营的弟子向上排列不留空位重新进行战斗,前两轮每轮最多5回合,如果仍没有分出胜负则进入第三轮。第 三轮将计算双方存活的弟子总内力和总血量,然后开始开始直接抵消,先消耗内力,最后消耗血量,血量最先消耗为零的则判定失败。
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