言归正传,首先来看一下血战的菜单:
如图,基本上都有了,如果还有请各位看官补上。红色字体的,说明是危险人物,黄色次之,绿色再次之。各位同学一肯要结合看书的实际人物情况选择。出现难打的情况基本出现在20关之后,之前机关过都是怎么得星星多怎么打。
个人体会:
1、一定要有针对性培养。打血战麻,不是一定要上最好的弟子,一定要放上最合适的弟子。一,二号位重点培养,特别是一号位,因为单挑我最喜欢了。(找缘好的,郭靖是不二人选,只要黄蓉出来,再加一个杨康,那攻击,杠杠的。吐槽一下萧大侠,本来有个攻击缘是铁而人的,怎么就取消了呢?这下郭大侠要被我扶正了,黄蓉魂28了.VV.)攻和防,不用说。我的见解是找一两个攻防发育好的培养,攻和防不要太极端,为什么呢。因为血战的攻和防是按百分比加成的,如果你的攻和防不平均,那加成到了后期就吃亏,相信这么一说大家都明白了。如萧大侠和郭大侠,这两个真是打血战的精品人物。
这是我的一号位和二号位:
见笑了。
2、大家看到了,一号位和二号位的攻防培养基本一样,因为这是打血战的主力。二号位不但防要上去,攻也要有,要不打反击的时候跟不上,而且打到血战后期基本上都是4人组以内的,所以每一个人都要有独挡一面的能力。
3、血战武攻选择。一、二号位的弟子应以群攻为主,如萧大侠,七公。本身群攻,再加群攻缘,出手的机率很大的,如果一个群,一个单本,基本上是出单体,可能是游戏本身的设定问题。真气不用说,如果你有萧大侠这种本身自带爆击饭盒的同学就堆攻击就可以了,如果没有,如郭靖,建议(只是建议)放个震地,5级就可以了,(只要5级!触发的机率是一样的,我认为差不多)爆击这种赌人品的东西就象说男人不行一样....你懂的。到了三、四号位的攻击方式就要看你的弟子定了,三号位可以是单体的高攻,如天山之类。但我发现王重阳挺好用的,血战的三号位基本是是比较好打的,所以要讲求必杀,王重阳的全真剑法的出手率蛮吓人的....可惜就是丙武攻了,可能也是一种平衡。象这类的人还有一灯,上官都是不错的,攻击缘
好找,而且成本不高,效果不错哦~
4、三、四号位的定位。就我个人而言,我觉得打血战,就是看前四号位人物,后面的弟子都是为他们服务的,配缘阿,配缘阿还有配缘啊。但在这里强调一下四号位,应该要一个防高的同学。不知道大家有没有这种经历,输都是输在2,4号位,因为如果你一轮打不下来,那么2,4号位的血战人物就会上到上1,3或1,2号位,这时候你的1,2号位和对方拼得比较伤的情况下对方是很容易出特效的,结果...4号位的高防可以为自己自己取得更多的出手机会,自己本身一定要配上单体高攻技能和爆击,是人是鬼就看他了。
5、关于江湖上称之为血见愁的再进大法。我想说的是,不要怕麻烦,特别是在50关之后。有意思的是,如果你看到血战当中有钥匙,你再进几次还是会有的,没有多进几次,反正我没遇到消失过。
6、血战当中的加成。前三关就不能让人有30星?多么蛋疼的设定...前20关呢,只加攻防,没有就找个最少的加,把星留着,最好保证在加成的时候保持有30星,(54关之后不在范围之内)可以加血。看情况而定,一般42关之后须加一定的血量,我一般是加不超过50%,血和防那个好,我觉得是防一定的情况下多点血是最好的,利用率高嘛,想想你就会明白的。我就试过差1点血没过关的TT泪奔啊~。攻击和防的比例我是2:3,因为我本身弟子的属性是攻高,防高了多一次出手的机会就是多一分胜利的希望,特别是群攻出爆击(爽啊)。
血战,因为真气的出现,又到了风口浪尖之上,卡还是不卡,一时间又成为了大家言论的焦点。其实卡与不卡完全是个人的见解,游戏就是那来玩的,无所谓好与不好,只能说少走一些弯路。有丢必有得,当别人打残章的时候你只能卡血战,当别人打FB的时候你只能打血战,当别人打排行的时候,你还是在打血战...想想也蛮可怜的。但是我要说的是,残章这次没了下次还会有,FB他会一直在,排行,呵呵,只要你一身甲,那不是迟早的事情。打血战就相当于是打基础,基础好了做什么不行,无非就是多花点时间。这个话题就此打住,说多了要被喷。
其它的一些常识不想说了,总之血战打多了自己就会知道那些地方不好,应该去补什么地方,如果你想玩好一个游戏,就要用心,当然还要用钱,小R玩家其实也可以的,关键是方法。呵呵,重点是开新区的时候,你懂的。真的想玩,开区的时候冲点钱进去,找个合适的位置站住了,还是有希望的。好了,累了,下次想到什么再说吧,在这鄙视一下我们卡6个血的一位大咖,虽然我们不认识。
但我想说的是。你NND的也太会玩了吧,你放两个真气卡6人阵叫我们怎么玩!!!
还是那句老话:祝大家新年愉快!合家欢乐!
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