P.S.MA裏有一张是【战斗胜利后,经验值150%】的卡,这里额外说明下。就算你是满卡上,也最多能拿到50EXP,经验值增加也只有75EXP,而且还比如战斗胜利,还必须技能发动,如果没有武斗、魔导之类加成的话也就20%左右的发动率。而且75EXP,跑几下图就回来了,所以不用太在意那张卡。
2P.S.MA卡牌分为【无条件攻击】、【无条件回覆】、【条件攻击】、【条件回复】、【时间攻击】、【时间回覆】(这类卡我还没有,至少我的图鉴没有……)、【条件属性回覆】等几种
无条件攻击
这种技能是最方便的,可以放在任何一个卡组位置,都有几率发动(几率取决於卡牌稀有度和发动率,以及卡牌的压制),一般这种三星妖精会被四星以上的卡牌压制,所以,这种无条件攻击卡可以作为压制技能的选择,但不是绝对的,千万不要拿这种卡来压制无条件回血卡,特别是第一排
等级需求攻击卡
1、满级发动
这张劳模卡啊,这种卡牌的话需求就是要Level MAX才可以发动了,也就是说满级才会发动。突破限界的话我就不知道了,呵呵,因为都是突破限界也把卡牌练到等级上限的(也就是说,如果满级是60的话,卡片技能要60才会发动,59都不会)
配卡建议:一般这种卡片满级后发动率很高。至少骑士团刚开启的时候我用竹姬+波斯+茶茶三张一般战斗100次茶茶霸占竹姬首回合也就是15次左右,哦对了,茶茶是无条件攻击卡。
2、等级提升攻击卡
技能名字是卡片等级越高攻击力越大。这种卡就是以等级为基础属性的了,因为有【(大)】,所以可以判定提升攻击力是200%。换算方法就是以1级计算为100%,50级记为300%,中间取差额。注意:这种卡片是以满级为封顶的,也就是说:限界突破后是不会上升效果的
配卡建议:这种卡片一般也是发动率较高,可以作为不错的攻击卡
Super攻击卡
1、Super越多/越少攻击越高
比如这种卡片,关系到Super的多少,所以攻击力的浮动很大,一般以super的0%为基础,0%的话一般就是100%,像上卡,如果是0%super就会12760飞过去(不考虑combo和势力和chain和倍卡,妖精是没有势力相克的),如果是100%,将会提升200%攻击也就是12760+12760*200%=38280了。如果是Super越少攻击越高则反过来计算
配卡建议:由於攻击浮动比较大,尽量就做为支撑双围的存在,如果没有拿得出手的攻击卡,用来做输出也不错
HP限制攻击卡
1、条件HP攻击
这种卡片是需要发动条件的,当然也不是说达到条件就能100%发动(用武斗、魔导提升除外),不过可以肯定的是如果没有达到条件发动几率就是0。这种卡数目不少,发动率也比较高
配卡建议:由於是条件发动,所以第一排第一张就没必要放这卡了,没达到发动条件的卡片可是没有半点压制机会的哦,一般都是放第二回合以后了(看条件和妖精输出了)
2、浮动HP攻击
这种卡就关系到自己的HP,自己的HP越低攻击力上升越大,不过也就200%封顶而已。至少在这张卡倍卡的时候压根输出就没超过12W……是不是要控血到1然后再测试能超过12W?不过倍卡期早就没了,也没有测试的必要了。
这种卡片和自己的HP换算也和super一样,不过是把自己的HP用百分比计算,百分比剩下99%就提升2%攻击力,HP剩下1%就提升200%这样。自己HP越高攻击力越大的就反过来计算。
配卡建议:尽量满足条件吧,这种自己HP越低的话就尽量放后面或者不要全卡的,而自身HP越高的卡的话就尽量放前。这种卡就刚好相反,决定的是对手的HP,也是看成百分比计算,不过是看对手的百分比,其他的和上面一样。
最初攻击
这种卡片只能放在第一排第一个位置才能发动,放在其他位置是不会发动的。由於发动率极高(无法100%是由於卡片稀有和魔导、武斗之类的影响),所以可以用来压制许多爆发性的回血卡和攻击卡
配卡建议:这种卡只能放在1-1的位置还有什么说的。
Chain攻击
Chain的是乙女活动后才有的新卡,由骑士团攻击次数决定(chain怎麼看?左上角那大大的XXChain不就是)。Chain的计算以100封顶,每1个Chain增加2%攻击力,100Chain就是提升200%。不过由於Chain的提升,骑士团裏的输出也会增加,100Chain以后输出就成了2倍,所以叠加起来就是200%+100%了,3倍攻击再配合倍卡可以造成不错的输出。可惜就是能拿得出手的卡不多而且发动条件比较苛刻
配卡建议:如果有拿得出手的就尽量上吧,Chain提升可是有叠加的
攻击次数提升
在以前妖精时代的时候这种卡是拖战斗次数不错的卡,越往后越爆发,不过骑士团限制8回合后,也就只能看8回合了。测试的话第8回合可以打出提升150%的攻击(后缀有大的话就是200%),第一回合也就才提升30%左右。
配卡建议:能控制在最后一个回合发动就控制在最后一个回合。
AP/BC攻击卡
AP和BC是百万亚瑟王中最复杂的一个,一般只有200%提升(看配卡的时候的箭头吧,1个箭头就是100%及以下,2个就是100%~200%,3个就是200%以上)。这种卡片取决於自身的属性,所以,如果有这种卡,倍卡期就将就用,如果过期了,要用来做输出就用BC的吧,尽量。要不就拿来撑双围。
换算方法
AP:【以25为起始点,也就是100%输出。215为封顶点,也就是300%输出(提升200%)】。为什麼不是225?我AP不足没测试过,不过有几个225AP的大大们说215开始就基本没什麼区别了。
BC换算方法:【以25为起始点,也就是100%输出。225为封顶点,也就是300%】。BC225的话很多人都可以的(至少等级提升一般都分配在BC),所以如果不幸有这种卡了,就尽量用BC吧。
好友数攻击
除了三看板外我就只看到拉比是朋友越多攻击越大的,这种卡片都是用来BC不足撑十二卡。
换算公式:一般只有100%提升,所以是30朋友=100%,1朋友约3%。
时间/阵营/数目/对象限制类
这种卡片限制类比较强,如果说达不到条件就是0发动,达到了才会。发动率还算高,如果说是三大阵营的还好说,妖精的话未免有点坑,虽然现在妖精已经有了一些属性不错的卡,不过周年庆的时候,拿得出手的妖精卡也就女王+竹姬+莲花,没了,你能明白那时候为了让女王5倍卡发动技能愣是喂满了一堆梦之式的痛苦麼?注意:三看板和炎夏型妮姆艾还有绿骑士是不计算入妖精阵营的,这类卡片主要取决於同阵营的卡牌数量。嘛,反正就是100~200的提升。这里就用UP100%来计算好了。
卡片最大数目是12,所以12卡就是100%,则1张卡就能提升约8%,不过现在就算12卡都是亲儿子,这种卡一般存在於上古时期,像西西莉娅这类,有针对攻击,在那时候可是很不错的卡,不过现在只单独针对1种敌人才会发技能,所以技能有的跟没一样而且又是R,所以这类卡现在已经无视。
如果说上面的卡是绝对悲剧,那麼这种特定卡还算有点出路,至少是一个种类的,而且看起来提升400%很高?不过别忘了她是R!而且要18cost呢亲!就算克雷雅和魔禁海报能拿得出手不过也才50%时间的话如果不考虑R的话就是这魔装罗宾汉和PK妹子了,不过PK妹子是周六和周日,罗宾汉就只能在晚上了(这也就是为什麼罗宾汉背景是晚上了……),做为我第二张SR,我刚入坑都在晚上刷妖精。
说了攻击卡,接下来就是回血卡了,为了节省篇幅,就直接上一个截图说明各种回血了,就不做分段了
无条件回血卡,这类就不用说了吧,不过最要注意的是,绝对不要放第一排!要是三卡,就用攻击卡压制!
无条件回血卡,这类就不用说了吧,不过最要注意的是,绝对不要放第一排!要是三卡,就用攻击卡压制!这种带条件的攻击卡,要是你卡组够好这种条件卡就类似於快废了,为啥,公主combo降你攻击力,还有一些combo再降你攻击力,血量一提升再间接降你攻击力,降来降去的等HP快达到发动条件了其他回血卡就上去了,还特麼是大回血卡发动……所以一般3卡6卡才有大作用了,或者main等级高。
舔刀作为MA目前至今cost比值最高的卡,满破后数据超好啊(看不上的可以看看cost,才13就有4W双围),攻击回数的话,也可以计算,下面是计算方法。
第八回合是卡牌HP回覆提升200%,这个是亲身测试的,所以一回合就是增加25%,所以这种卡尽量拖到最后吧(我的1破舔刀最后一回合能回3W多)
这种回血卡需要4张技巧卡支援,也就是说,如果你卡组裏有四张技巧(条件需求卡也算一张)的话,就相当於无条件回血卡、还好技巧MR也不少(虽然我没有……),而且技巧虽然能拿得出手的卡不多,不过4张拿得出手的总可以吧自身/对手的回覆也和攻击的一样,按照百分比计算,不过一般只有100%或者200%,所以可以计算,1%就是2%的HP加成。
计算方法
自身/对手越低:把HP转换为百分比,100%的话就是0回覆,HP每减少1%就多2%的回覆,HP为0的时候就是200%(不过HP为0基本不可能,1还好说),自身/对手越高:把HP转换为百分比,100%的话就是200%回覆,HP每减少1%就减少2%的回覆,HP为0就是0(真没用)。
这种卡只要练满了就类似於无条件回血卡,所以,满级是最重要的,和上面的攻击一样,衔接突破对等级无影响。
最后是属性回覆卡,分为AP、BC、Super三种,由於这类卡片需要战斗胜利(强敌攻击如果被吹飞算失败),所以想计算比较难。战斗胜利后一定概率上升super5%……卧槽战斗胜利就算了,发动概率低就算了,发动了还是几率的…坑人了麼这是一般做为点名回AP的方法(如何点名?怎麼点?需要什麼点?这不要问我……)。这种卡是给全BC而且会点名+勤劳的人用的,要说妖精战很难发动,PVP总可以吧,而且消耗低(除了这张是10BC,其他都是3~4之类)。
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