但越近完美的设定,存在的BUG缺越致命。
一、智龙BUG设定。
审判的蓝量是一个致命问题,输出提到破防点位,自身成长和装备及技能提升蓝量将将能够应付现在的趋势,但是输出稍微低一些,就爆发不足,并且短期内成为白板英雄。
智龙的设定恰恰加剧了审判者的弱势,下面请大家看图:
审判者的智龙趋向:
任意战士、弓箭手、法师的力龙:
从图上我们可以轻易看出,当相同等级的龙在培养满的情况下,蓝量可以相差近1300蓝量,战斗力评分也相差一千,而审判者的智龙再损伤上千蓝量的同时,生命上限并没有较大提高。
有人说可以带体龙和精龙等等,我觉得有道理,但不是解决问题的根本方法,对于一个吃法伤的职业来讲,后期的成长要胜过前期。智龙要比其它龙魔法攻击上限多出几百,这仅仅是50级的数据。
二、技能的文本和实际伤害测试
祭祀的光之图腾和审判者的暗黑法球。下面请看技能介绍,同72级的技能。
审判者 魔法攻击( 图 )
祭祀 魔法攻击(图)
72级技能
守护神像 ( 图 )
暗黑法球 ( 图 )
测试战斗图:
以上,我们轻易看出文本上加成较低的守护神像要和文本上加成很高的暗黑法球伤害匹敌。
暗黑法球的伤害低存在的时间久远,但却很少有人问津。
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