刚进入研发所在的楼层时,小编若无其瞅了一眼,发现大家都没关注我,于是忐忑的走了两步,刚好看到一个妹子。小编手一抖,抓拍了最原生态的研发工作环境。此时妹子通过内部的聊天软件和其他同事沟通,我也不好意思打扰,于是继续闲逛。
于是我抓紧收集素材,问她,你现在设计的这一个怪物模型,从开始设计,到结束,大概需要多久。
妹子回答,一个角色的话,大概需要设计7天。
看见妹子不假思索的表情,小编我不能放弃机会,赶紧收集更多情报,于是我继续说:挺辛苦的呢。一个角色就这么久了,那场景图的设计是不是更加困难,需要多久才能画完一个场景呢。
妹子继续说:场景比较复杂吧,需要15天。
我麻利的把话补上,这个怪物,我貌似在游戏中没有见过,是未来游戏中新版本中需要添加的怪物么?
妹子肯定道,对。新版本东西需要提前很久进行赶制。
那咱们整个游戏中,你认为最难画的场景是哪一个? 我问。
妹子说:圣光城。
正当我得瑟着继续追问情报时,突然有一个彪悍的男生从旁边走过来,眼神怪异的盯着我。我觉得不妙。慢慢从后面撤了出来,换了另外一个地方。没事,咱们继续寻找下一个目标。
妹子笑了笑,回答:范爷宣传照衣服的设计。
我问她,难道她宣传画中,身上的衣服是特效做出来的?
妹子说,不是啊,其实是我先设计出衣服的造型,然后在找裁缝把衣服做出来。
我挥挥手:这套衣服真棒。加油。说完向妹子竖起大拇指。
然后我继续去其他地方逛哒。
妹子喜气洋洋的说,过奖啦。
我继续说,特别好奇你的随机发挥能力,如果给你一分钟时间,你会画出一个怎样的画呢,能尝试一下么?
妹子说声好,手放在画板上开始琢磨,但并没有下笔,约摸过了30秒,妹子才挥笔开画,用剩下的30秒画了一只小动物。
这就是她画的原图,感觉人家30秒的产物,已经能秒杀小编30分钟的产物了。
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