我是暗黑黎明项目组的一员,主要负责用户运营,为了让玩家对游戏更加了解,也同时为了让大家了解我们这个团队,这才在周末的一次加班中敲定,把每天自己经历的事情,和即将准备做的新闻资讯爆料等都提前写出来,让玩家了解我们,也能更深入的了解游戏。同时我所阐述的一些内容,如果有什么不妥的地方,还望互动指正,我会第一时间与大家互动版聊。在这里,我只是一个朋友。
9月19日首测之前,我们心中是忐忑的,因为并不知经过用户验证之后,它会有怎样的数据,是否符合玩家口味。虽然这些天自己在内部测试中满怀信心,游戏也玩的如痴如醉,但毕竟我单一的想法不能代表大众,忐忑是应该的。19日晚上,首测效果破了我们之前S级产品的记录,老总开怀不已,邀请我们一起聚餐。大概去了20来人吧,饭桌上大家都用WIFI连上网,骑士团的人和兄弟会的人各做一桌,两边都呐喊为了阵营,来PK。隐约间心头想起了魔兽世界,那句为了部落,应该是我为之触动的原因吧。
出次日留存数据是在第三天凌晨,为了等待这个数据大家都没睡,建立了一个微信群,随时给大家分享,零点刚过,同事那边便发来消息,暗黑黎明的次日留存达到了百分之71,刚知道这个数字的时候,我心里没有概念,不知它处于什么位置,于是查询百度,秦时明月这些目前的好评大作,才发现他们的次日留存数据都在百分之60左右。我心头欣喜万分,至少暗黑黎明这款产品在品质方面得到了玩家肯定,它具备了一个大作该有的基因。
之后的数据,等首测结束后,我会分享给大家,在透漏一些消息吧,最近很多安卓玩家在问,到底什么时候能够玩到游戏,我很荣幸能告诉大家这个消息,安卓首测并定在十月份,同IOS一样,安卓的首测也需要激活码,不过激活码礼包会在专区和论坛活动中放出,如果你在关注,保证人手一枚,无须担心。我们在昨天拿了了安卓的客户端,目前正在内部测试,在IOS中遇到的一些BUG,也会在安卓首测中予以解决。
好了,今天的日志就到此为止,下期不见不散。
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