2013年的E3,主机游戏已不再是唯一的主角,移动游戏的比重变得越来越大,成为另一大看点。面对移动游戏的侵蚀,索尼和微软将自身定位于综合的家庭娱乐设施,而任天堂遭到了第三方游戏开发商的抛弃。
手游比重加大 媒体更关注
“虽然有主机的发售,但是E3给我的整体感觉更偏向手游,也许是我看不懂E3了。”一位多年参与E3的业内人士发出感慨。
随着E3游戏展规模的扩大,手游正占据越来越大的比重。我们所看到的情景印证了这一点:越来越多的手游公司进驻了E3,最明显的例子是Gameloft——直接将展位搬到了任天堂、索尼、微软的展区。在第三方游戏聚集的南场区,出现了更多的手游厂商。
从去年开始,传统的主机游戏开发商如SE、MMV等纷纷展出了自己的移动游戏,其中SE的《百万亚瑟王》在日韩大获成功,即将进入中国。今年,SEGA在iOS平台刚刚推出了一款跑酷游戏《索尼克》。
全球的媒体也越来越关注E3,这或许解释了为何很多非主机游戏厂商热衷E3的原因——更多媒体关注意味着更多的曝光机会。“人满为患”,有人这样描述E3的媒体间,“与前年对比,今年连放水的桌子都被当做工作桌使用,没能抢到桌子的媒体只能站着工作。”
由于媒体数量超出预计,E3媒体间的网络几乎瘫痪,以至于视频媒体不得不放弃高清,改用普清或更低的手机网络传输,有些媒体则干脆采用纯文字报道。
主机厂商瞄准家庭用户 任天堂独显凄凉
面对移动游戏的侵蚀,主机厂商们的策略做出了整体方向的改变——占据客厅,成为家庭娱乐设施。微软和索尼在E3展前发布会上相继公布了自己的战略:Xbox One的目标是全功能一体化化的客厅娱乐枢纽,PS4则将成为包含音乐、影视等娱乐资源的综合娱乐终端。
这种改变从上时代主机就已能看到,无论是Xbox360还是PS3都试图把整个客厅连接起来。在游戏主机走向全方位发展之际,唯一的例外是任天堂——Wii U依然只是一台游戏设备。
通过任天堂今年的E3展台,可以看出第三方游戏开发商的失望。在7个强推的展区中,包括了《马里奥3d世界》、《大金刚》、《马里奥赛车》、《塞尔达风之杖HD》、《猎天使魔女22》、《皮克敏》,以及3DS的相关部分游戏,只有白金工作室是第三方开发商,但是传闻任天堂即将收购白金工作室。
但是,任天堂并非完全没有希望。分析认为,次时代主机看点是通过全面的家庭娱乐去吸引家庭用户,而任天堂的全民娱乐模式一直占据着大部分家庭。另外,低廉的价格是任天堂的优势,299美元的Wii U要比499美元的Xbox One和399美元的PS4更容易普及,尤其对于发展中国家,如中国、巴西。