导语:昨天刚刚公布,次日即刻更新。这就是《炉石传说》13.1平衡性补丁的效率,德鲁伊、圣骑士、潜行者、萨满祭司直接中斧,被砍得干脆利落,甚至有些令人难以招架。至此,《炉石传说》即将迈入真正的“后渡鸦年”时代。
本次平衡性补丁调整了5张卡牌,直接重创德鲁伊的跳费体系,波及奇数骑,且基本宣告标准模式下战吼萨和弑君贼的陨落。我们先来看看这次调整的几张卡:
野性成长—现在消耗3点法力值(由2点上调)。
滋养—现在消耗6点法力值(由5点上调)。
德鲁伊跳费体系的削弱,其实早在很多职业玩家和牌手的判断中,并不是说这张牌本身很强,而是因为“野性成长”在基本牌中,“滋养”也在基础包中,他们都不会随着标准环境的改编而退出舞台。
于是,原本引以为傲的德鲁伊职业特性,反而变成了阻碍这个职业构筑思路的绊脚石——科技体系的德鲁伊套牌中,起手野性成长就胡得很明显——之前德鲁伊还有激活可以用,是的那张牌也削了。
说实话,九言作为德鲁伊本命的玩家,深刻感觉到了这个职业的强大,试想《炉石传说》历史上的平衡性调整,几乎每次都有关小德,树人不再冲锋,知识古树不再抽2,激活被削成硬币……这个职业每个版本都被希望“还债”,每个版本都是构筑最丰富的职业,这也实属难得了。
所以基础池被砍,一定是更加稳妥的决定了。我记得我当初写文就说过,德鲁伊砍成什么样我觉得都还能玩,虽然这次我也觉得还OK,但基础卡都被砍,我只能寄希望于未来的标准环境能够更给力一些了。
野性成长不能拆,滋养可拆。说实话,小德的体系特点:过牌、法力、直伤,全被砍过,扶不起来的Token(超生)体系是环境决定的,随着下个版本终极感染退环境,小德将迎来什么样的致胜构筑,完全要看新卡了吧……
等级提升!—现在消耗6点法力值(由5点上调)。
其实我觉得等级提升!这张卡也不是很强,倒也符合史诗卡该有的样子。我能设想到的情况,就是当奇数骑优势的时候,这张牌会变成压死骆驼的稻草,也就是优势牌。一地1/1变3/3嘲讽的情况,对于现在的环境来说也不是不能接受的。但既然削弱了,这张牌可能也很难和目前的其他骑士思路(奶骑、元气骑、偶数骑、天启骑)很好结合。
作为一张快要退环境的卡,我觉得无非就是压低了奇数骑5~7回合的一部分强度,使这阶段奇数骑的致胜曲线变低了,毕竟很多后期牌组如果在T8没有被打死,很可能就逆风翻盘,向阳而生了——奇数骑将很可能不被比赛环境所看好,但天梯中应该仍有不少拥趸。
吸血毒药—现在消耗1点法力值(从2点下调)。现在效果为:在本回合中,你的武器获得吸血。
没什么好说的,一张吸血药膏的机制变化就要了弑君贼的命。弑君贼的主要问题还是互动性不好,自闭引起的对战体验很差,药膏一涂阴影一躲我自闭了,每回合吸血使得很多卡组难以斩杀。如果不是这次的平衡性调整,当乐今天就会出“抗弑君贼联盟”卡组大推荐,这套其实在HSreplays上胜率统计只有51%的卡组为什么如此招人记恨,可能也大致如此。
这也就是为什么这次平衡性调整公布之后,喜大普奔的玩家反而更多的原因,弑君贼和战吼萨的消失,其实更意味着大家对美好生活的祈愿……
萨隆苦囚—现在效果为:嘲讽。战吼:召唤另一个萨隆苦囚。
官方指名道姓不希望萨隆苦囚作为沙德沃克的帮凶。所以九言也再重申一下,萨隆苦囚其实砍掉的不是战吼萨,而是战吼萨依靠萨隆苦囚复制,反复沙德沃克的OTK玩法。
虽然私以为这是一个伟大的设计,也是萨隆苦囚和沙德沃克配合的初衷,但毕竟民怨沸腾,更多的玩家并不喜欢战吼萨连续两个环境破坏自己的好心情。更有玩家为“限速器”的倒掉而欢呼雀跃(限速器卡组泛指对构筑速率进行限制的卡组形式,更加慢速的卡组将无法在对战限速器卡组时获胜)。
这是不是也意味着快攻、中速、慢速、无限流之间不可调和的矛盾,成为了《炉石传说《标准环境下长期的矛盾关系?
无论如何,我仍然觉得萨满的战吼体系(中速萨)是非常强的构筑形式,只不过现环境下,他没有稳定的致胜点。就好像任务战、奶骑一样,其实这种形式才有可能是《炉石传说》目前希望看到的构筑形式,它们存在获胜的可能,但不存在那种一旦凑齐组件就可以完胜的形式。
将获胜的可能性变得更加波动,将顺逆风变得更加平衡,究竟是不是好事?对战会不会变得像前尤格萨隆时代一样,因为无奈的翻盘而变得更加沮丧?我们还有三个月的时间可以观察和见证。
当然我们不得不提到,后天黄金公开赛三亚站就要开始了,职业牌手对于突变的环境又怎样的临场判断,真是一场绝妙的试炼。九言有幸会在现场全程跟进比赛。喜欢标准模式、喜欢看比赛的同学们,等结束后我们再多聊聊!
更多相关游戏信息请关注:《炉石传说》当乐官网
看手游新闻,就在当乐网!