历时 3 个多月的等待,Supercell 第 5 款即时 MOBA 竞技手游《荒野乱斗》终于将与国内玩家见面了。
在腾讯 UP 新文创大会现场,Supercell CEO Ilkka Paananen 与腾讯市场合作经理朱峥嵘共同开启了《荒野乱斗》(Brawl Stars)的国服预约。
《荒野乱斗》预约放在了本届 UP 大会重要的“全球化”部分。印象中,IIkka Paananen 很少专门为一款新游去“站台”。这很大程度上说明了这款手游的独特魅力。我们不妨从 Ilkka 现场的分享入手,为大家做一番细致的解读。
最易上手的团队竞技
Supercell 的游戏向来面向最广泛的受众,因此游戏玩法尽量将“简单上手”作为审美第一印象之外最为重要的目标。
《荒野乱斗》是 Supercell 首次尝试横版竞技玩法。该游戏主打 3V3 团战,既有微操(作),又讲求团队协作。
众所周知,MOBA 品类的受众定位“偏重度”,但为了达成“最易上手的团队竞技”这一目标,Supercell 从“最易上手”和“团队竞技”两个维度着手,分别做了大量的减法和加法:
1-小地图,剔除传统 MOBA 的推塔,削减技能(仅保留普攻和大招),没有副线打野......这些元素将《荒野乱斗》一局时长缩短在 3-5 分钟,同时也能够让对那些对 MOBA 一无所知的玩家,也能轻易地上手。在竞技和休闲之间,《荒野乱斗》找到了恰当的平衡。
2-团战竞技,本就是 MOBA 品类自带的特色。但是,《荒野乱斗》通过加入了丰富的团队模式,让“最易上手”的浅表特征变得更具深度。游戏的可玩模式包含了“宝石争霸”、“荒野决斗”,“金库攻防”等,每一个模式玩法都是对“团战”的一次新的诠释。
在 MOBA 品类固化,难以破壁出圈的情况下,Supercell 的“一加”和“一减”,成就了《荒野乱斗》的独特魅力。
最难预料的高能体验
有了“最易”,仅仅只能说明《荒野乱斗》更能俘获普通玩家,但游戏需要由浅向深的学习曲线,这样才能持久地留住玩家,简单来说:上手容易,玩好则需要钻研。
在这个方向上,《荒野乱斗》用了“最难预料的好能体验”来概括出游戏更高阶的游戏性。何谓“最难预料”?即强调游戏反转带来的乐趣。
“反转”、“最难预料”听起来很空洞,不够形象。我们试图通过游戏中的常驻模式——“宝石争霸”来予以说明。
在这个模式中,对战双方争夺的焦点是在地图中央的宝石矿井。哪一方抢到不低于 10 颗宝石,并在赛点时间内保持优势,哪一方就将获得胜利。那么,它的反转是如何产生的呢?
收集了宝石的玩家,就变成了一个“移动的宝石矿井”。当中央矿井停止产出宝石之后,双方的注意力自然就转移到玩家的身上,走位和(微操)技术决定着“反转大戏”是否能够高潮迭起。因为,在按秒计算的关键时刻,玩家随时有可能丢掉宝石,从而造成胜负易主的现象。
不到最后一刻,谁也无法拍着胸脯说:我们赢定了。所谓的“最难预料”,正是《荒野乱斗》最精彩的部分。
同理,在其他的游戏模式上,这种乐趣同样成立。
最重玩家的社群体系
关于这个维度的理解,应该回溯到《荒野乱斗》全球上架前夕的 Supercell 的动员大会上。
去年 12 月,Supercell 在赫尔辛基总部邀请了超过 70 位内容创作者共襄盛举。按照官方的说法,这些人被视为是 Supercell 游戏社群最核心的力量。
当时,Ilkka Paananen 在致辞时表达了对这些创作者诚挚的感谢。他指出,我们的重要目标之一,是将《荒野乱斗》打造成前所未有的重度社群驱动的游戏。
今年 2 月,Ilkka Paananen 在年度信中再度强化了“社区驱动”这一概念,希望将《荒野乱斗》打造成 Supercell 最社区化的游戏,从玩家社区汲取灵感。目前最为突出的就是由玩家创作的地图,官方资料显示,在总计 65 张的地图里,有 19 张是社区成员设计或者灵感来自社区的。
Supercell 希望通过社群的力量来引导游戏达成更紧密的关系。所谓的“最重”,即是重度,囊括了社群从(UGC )创作到交流的全系内容。
结语
截至目前,《荒野乱斗》是 Supercell 旗下测试最久的手游,它承载的希望,自然不用做过多说明。
对于即将迈入成立十周年的 Supercell 而言,《荒野乱斗》证明了他们依然旺盛的创作力。它几乎完整地承袭了 Supercell 系产品的特色,但又不是 MOBA 的常规复刻,也并没有“自我重复”,相反,它用鲜明的特色,继续讲述属于 Supercell 的专属故事。
目前,《荒野乱斗》已经开启国服预约,更多详细内容,请移步至国服预约页面了解。
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