“对《荒野乱斗》的中国市场预期,保持与其他游戏在中国发布的预期是保持一致的。我们的愿景是每一款游戏都能适应全球化市场,中国市场也不意外。”Supercell CEO Ilkka Paananen 在腾讯 UP 新文创大会后受访时表示。
Ilkka 亲临 UP 大会“站台”,等于打响了《荒野乱斗》国服上线的“前哨战”。实际上,最近腾讯已经在多个渠道(专属官网、心悦俱乐部),以“全球3v3即时对战,荒野乱斗震撼登场”的广告语。发起了游戏预约,并有专属的好礼相赠。
这意味着,比国际市场晚了近 3 个多月的《荒野乱斗》,国服公测近在咫尺了。
回望《荒野乱斗》一路走来,它凝结了 Supercell “前所未有的重视”,也以 MOBA 的姿态开启对中国市场的大胆试水。《荒野乱斗》主打 3V3 的轻量级 MOBA,辅以 Supercell 招牌的美术风格,在保留竞技主体玩法之下,将“短时”和“激烈”无缝衔接,实现该品类的创新。
《荒野乱斗》经历过大幅修改,也一度陷入“被砍”疑云,但并没有影响这家芬兰游戏公司的“决心”。这款 Supercell 测试最久的手游,通过冒险精神的引领,于去年 12 月 12 日正式开启全球征程,并在第一阶段开出了漂亮的成绩单。
《荒野乱斗》取得的成绩,都在意料之中。根据多方调研机构的数据显示(不包括中国大陆市场):
《荒野乱斗》上线首周下载量约 1500 万次,营收超过 1000万美元;
《荒野乱斗》最高进入了 139 国 iOS 下载榜前十、64 国 iOS 收入榜前十;
《荒野乱斗》实现半个月 4600 万美元的收入;上线 30 天内总营收超过6000万美元;
《荒野乱斗》90天内下载量超过7500万次,收入超过了 1.5 亿美元;
这些数据清晰且有力地证明,《荒野乱斗》有望取代《皇室战争》和《部落冲突》,成为 Supercell 新一代的拳头产品。
成立 9 年,Supercell 不算高产,但每一款产品都在追求创新和品质,且从一开始就确保其“与众不同”,因此“Supercell 系游戏”的持久性都非常可观。从《部落冲突》到《皇室战争》再到《荒野乱斗》,这些特点都异常突出。
从倾注了 500 多天的测试时间来看,Supercell 对于《荒野乱斗》寄予的厚望,不言自明,尤其是在该公司去年业绩出现一定降幅的语境之下。
在 MOBA 品类日益固化的当下,《荒野乱斗》仍然贡献了 Supercell 对于创新的思考,这是难能可贵的。业界广为流传的“Supercell 出品,必属精品”,并非只是一时虚名。
另外,也有一些声音对于《荒野乱斗》的未来提出“质疑”,但外媒 Polygon 一语中的既然 Spercell 动用了这么长的时间对其进行打磨,那么我们也应该相信,他们能够持续保持游戏的活力。
“我们十分尊重中国的游戏市场,中国有良好的游戏文化和氛围。”Ilkka 在媒体采访时指出。
《荒野乱斗》已经在全球市场打出了漂亮的开局,而即将登陆的国服版,无疑将为 Supercell 的答卷上书写浓墨重彩的一笔。
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