网易宣布制作《流星蝴蝶剑》手游后,玩家们十分期待众说纷纭。许多玩家担心这款游戏会不会跟随“手游化”的风潮把游戏做成了卡牌、MMORPG甚至是跟风吃鸡或者MOBA。
面对潮水般的疑问,游戏开发组近日终于发声:“《流星蝴蝶剑》手游将是硬核动作游戏,不是拼数值的MMORPG,也不跟风吃鸡!”
小编在此为大家整理了《流星蝴蝶剑》手游目前已经曝光的内容,看看这款游戏到底是如何诠释动作和硬核的。
不跟风吃鸡,更不是MMORPG
《流星蝴蝶剑》手游消息公布后,不少玩家对其玩法提出了猜测,有的玩家认为《流星》逃脱不了套路,会被做成一款MMORPG,陷入氪金拼数值的玩法里;还有的玩家觉得它很有可能会跟风大逃杀,被做成“武侠吃鸡”。
近日,游戏开发组对玩家的疑问做出了正面回应:《流星蝴蝶剑》手游不会做成MMORPG,也不会盲目跟风加入吃鸡,而是要给玩家带来一款按键出拳,一着不慎便有性命危险的硬派动作游戏!并承诺会在之后放出更多截图与实机演示。
对于开发组的回应,不少玩家表现出了极大热情,纷纷留言表达了对游戏理念看法的支持和对游戏的期待,看腻了市面上千篇一律的MMO和ARPG,现在终于有一款硬派的动作游戏了!
比ARPG更进一步,真正的动作游戏
不同于市面上大多数按键释放技能的ARPG游戏,《流星蝴蝶剑》手游对于游戏的操作上有着新的见解。
不像目前常见的无脑按技能图标发招。《流星》中的招式大都需要配合使用 “轻击”与“重击”二键手动放出。在战斗中,玩家们需要依据对手的情况、周围的地形以及你手中的兵器来灵活走位,通过轻重击的配合打出合适的招式与连招,方能胜利。
另外游戏中摒弃了绚烂的招式效果,回归了朴实且拟真的特效与打击感,基本只保留兵器划过甲胄的火星四溅,符合真实环境。开发组说,武侠的世界,不会有超出常识的“魔法”出现。
而面对对手时,闪避更是必备的操作,只有寻找破绽进行攻击,才能立于不败之地。
图1:简约的特效 流畅的动作 |
高难度硬派体验,没有自动寻路与挂机
高自由度的动作系统,自然要配合高难度的战斗才有意义。开发组在论坛中提到,《流星》中,无论是大魄力的BOSS,还是路边的杂兵,每场战斗都需要玩家全力以赴。随时都有死亡危险。
此外,游戏中的战斗也摒弃了“出圈躲圈”的战斗辅助系统,敌人的出手时机与范围全靠玩家自己的摸索,这就对玩家的临场应变有着极大的考验。只有通过与敌人的多次交锋,掌握其行动规律才能在战斗中取胜。如果玩家的技术优异,操作犀利,那么白装也一样能战胜最终BOSS。
更没有挂机系统和自动寻路,一切都很硬核。
图2:闪避攻击 寻找破绽 |
图3:高难度 大魄力的BOSS战 |
实力至上,公平的江湖
对于游戏中是否氪金,游戏开发组是这么形容的:“我们不提供充值就能碾压的快感。“想要在游戏中变强,依靠的只有日复一日的磨练自己的游戏技巧,决定战斗胜负的只有磨练出的精湛技艺。
同样,游戏中也不会存在数值碾压,游戏中的PVP模式将会让玩家们处在同一起跑线,就算你战力再高装备再好,没有优秀的操作也同样无法在江湖中立足,正如游戏开发组所说“江湖有钱人很多,但有钱,买不到命。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家们提供公平竞技的舞台。”
图4:公平竞技 见招拆招 |
最后,开发组的野心
“动作手游的终极进化!”
从IP的角度来看,《流星蝴蝶剑》有超硬核游戏的底蕴;从开发的角度来看,雷火工作室也有足够的经验和底气;而从目前公布的信息来看,《流星蝴蝶剑》也的确有许多市面上手游特别是动作手游没有的内容。
但能否真正做到”动作手游的终极进化”这样的境界?还是要画上一个问号,等待游戏首测让玩家们来检验。
图5:希望仗剑归来的流星 能有好的未来 |
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