从有记忆起,我所梦见的一切,最终都能从无中生出有,化为现实。这或许是很了不起的能力,但旁人都以异类的眼光看着我。我空想出了庞大的异界,却没有一个地方可以让我安放它。
庄周,一个活在梦中的英雄,虽然看起来无精打采,漫不经心。但是哪一天他醒来的时候,照样能在峡谷里掀起一场腥风血雨。下面就为大家带来庄周进阶攻略。
职业定位:辅助/坦克 特长:团队增益
【技能介绍】
被动技能:自然意志
庄周的被动技能使得庄周不惧怕敌方的控制效果,另外被动技能技能的免伤也使得庄周作为前排能够承受更多的伤害。另外,庄周被动提供的移速加成使得庄周可以更加快速的支援队友。
一技能:化蝶
一技能是庄周的远程消耗技能,也是庄周唯一的控制技能。庄周的一技能飞行速度较慢,同时庄周的一技能攻击到敌方后不会消失,会继续向前飞行。另外,庄周的一技能还可以用来探草丛。
二技能:蝴蝶效应
庄周的二技能是他的核心技能,二技能的强大之处在于可以叠加,庄周一旦黏住敌方,将会打出越来越高的伤害。另外,二技能还可以帮助自己和队友加速,在追击与逃跑时很有用。同时,庄周的二技能每隔六秒会自动释放,所以把握好主动与被动释放的时间间隔,就能快速叠加伤害。
三技能:天人合一
庄周的大招是一个辅助性技能,帮助队友解除控制效果的同时,还能提供2秒的免伤和免控。庄周的大招可谓是团战神技,让对面的控制效果无效的同时,也能使对面高爆发英雄的伤害降低不少。
【召唤师技能】
治疗
作为辅助的庄周带治疗可以很好的辅助己方ADC,在必要时刻将己方ADC从死亡边缘拉回来。同时团战时一个治疗如果瞬间回复到己方五个人,团战就更加有可能获胜。
【出装推荐】
影忍之足+极寒风暴+魔女斗篷+反伤刺甲+不祥征兆+不死鸟之眼
影忍之足给庄周增加物抗的同时,减少15%所受普攻的伤害,由于庄周不惧怕控制,所以更推荐这双鞋。
极寒风暴是庄周的核心装备,提供给庄周20%冷却缩减,使得庄周可以更加频繁的使用技能,另外一旦装备被动被触发,也能帮助庄周更好的留人。
庄周在前两件装备做出来后,物理防御已经暂时够了,这时再出一件魔女斗篷可以很有效的抵挡对面的法术伤害。
第四件选择反伤刺甲,提供的物理防御以及装备被动可以很有效的抵挡对面ADC逐渐变高的伤害。
第五件不祥征兆帮助庄周提高坦度的同时,还能够更好的留人,从而更多的叠加二技能。
最后一件做出不死鸟之眼,针对大后期对面法师爆炸的输出,同时每五秒回血的提升也使得庄周可以更多的在线上进行支援和游走。
【铭文推荐】
10宿命 10调和 10虚空
增加属性:+攻速10% +物防23 +移速4% +最大生命1162 +每五秒回血52
+冷却缩减6%
这套铭文使得庄周前期的坦度提升不少,使得前期的庄周可以更好的扛伤害,移速与每五秒回血的加成使得庄周能更好的游走支援,配合队友反野,同时冷却缩减的提升使得庄周在对线时也是有一定优势的。
【最佳队友】
墨子
墨子和庄周可以很好的打一套连招,墨子的大招伤害高,控制足,但是很容易被打断。配合庄周的大招,相当于两秒钟的无法打断状态,两秒过后,墨子的大招也快结束了,这将能将大招的伤害与控制全部打出来。所以两人打团时如果配合的好,团战基本就稳了。
【操作技巧】
庄周因为被动的存在,逃生能力可谓是顶级的。另外,庄周的二技能无论是前期还是后期只要叠起来伤害都是很恐怖的。所以庄周前期可以多配合队友去对面反野,即使反不到,庄周也是很容易就能撤离的。另外,使用庄周时,一定要敢拼敢打,庄周黏到敌方后排,只要四到五次二技能连续命中就差不多能将对面后排打成大残甚至击杀。庄周在团战时首先要记住的是保护己方后排,在确保己方后排安全后,庄周便可以多去敌方后排不停的骚扰,使得敌方后排更难输出。
【实战解析】
庄周出门可以不着急点技能,待到线上后再点二技能可以瞬间连续打出两次二技能从而快速清兵,然后庄周便可以和射手在下路发育,看情况配合己方打野进行反野或者帮助射手收掉红buff,前期在下路一定要找机会快速清兵然后推塔,前期庄周因为被动的存在,支援游走是非常快的,所以在保证己方射手安全之后要多配合己方打野抓人或者多去中路做好视野,防止己方中单被抓。如果对面打野在我方上路露面,也可以配合射手去对面下路反一波野怪。这样便可以使得己方射手快速发育,与对面拉开经济差距。
中期是团战的高发期,庄周在装备成型之后,可以进行游走,让射手一个人在下路单独发育,由于二技能的存在,庄周的单挑能力也是极强的,在野区遭遇对面一位英雄,完全可以和他打一波,即使打不过,庄周也完全能撤退。但是庄周作为辅助,一定要将视野做好,在对面大部分英雄的视野都消失后,庄周就需要注意己方射手的安全了。总之,中期的庄周要做好视野,还要积极的配合己方打野游走,必要的时候还是要回去辅助一下射手以保证其安稳的发育。
后期的庄周在装备都成型后,无论是单挑还是打团,都是很强的。这时庄周就要合理的分配好带线与打团的时间分配,同时作为辅助,最重要的还是要确保己方射手的安全。后期的庄周会让对面十分烦躁,因为抓又抓不死,同时控又控不住,而且如果对面的视野消失了的话,庄周完全可以大胆的去草丛探视野。虽然庄周后期很强,但是一定不能浪,因为庄周打团的能力极强,一旦因为自己太浪而被对面集火秒杀掉,那团战就很难打的过对面了,从而可能会导致己方被对面一波推掉。
总之,庄周虽然售价很低,但是他的能力,却与他的价格不相符合,一旦使用好,上分绝对不成问题。希望大家看了这篇攻略,能够更加熟练的利用庄周早日上王者。
攻略团-Curry
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