新手讲座③:在游戏初期如何选择装备
目录
▼概述
▼关于固定数值+和%+
▼介绍装备的追加效果
▼在初期应该优先的属性
▼初期的推荐装备
概述
这是一个面向托拉姆物语的新手的,主要介绍托拉姆基本系统的文章系列。
本文作为该系列的第三篇,将着重讲述托拉姆物语初期在选择装备时的优先顺序。
关于固定数值加成和%加成
在托拉姆物语中,当同时存在同一属性的固定值加成和百分比加成时,优先计算百分比加成
例:本来物理攻击力为1000的状态下,同时附加了物理攻击力+100和物理攻击力+10%的属性时,
物理攻击力1000→(10%加成)→物理攻击力1100→(100加成)→物理攻击力1200
介绍装备的追加效果
装备的追加效果(属性)种类繁多,在使用生产系技能制作武器时由于也可以往上面自由得附加属性,所以了解装备的各个属性也是非常重要的。
能力数值系的属性
先介绍能力数值系的属性。
各属性的固定值加成
将力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性固定追加对应值的属性
比如说力量+3
各属性的%加成
增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性的百分比值。
比如说在自己点了200点力量的状态下,加了一个力量+3%的属性的话,实际上让力量提升了6点。
当对应属性点了100点以上时,百分比值的收益就会比固定值要高。
体力值强化系
如果属性上写的是体力值+1000,那么最终效果就是体力值+1000点。
对于体力值+10%之类,是针对“根据任务等级和耐力所决定的体力值量”来提升10%的。
也就是说,当人物等级为1,耐力为1点时,本来为100点体力值,在习得技能“体力值突
破”达10级之后,体力值变成1120点。
在这个状态下装备附加属性『体力值+10%』时,体力值并不增加112点,而是增长本来的100点体力值的10%也就是10点。
也就是说,对于『体力值+%』这个属性而言,如果不把耐力点到上限附近的话,就基本上毫无意义。
另外,根据等级和耐力所决定的最大体力值的计算式如下(舍去小数点):
体力值=(耐力+22.4)×Lv÷3+93
如果耐力一直保持在1的话,即使到达100级,本来的体力值也将只有873点,相对于技能及其道具所带来的体力值提升,体力值+%的属性的收益将会非常小。
魔法值+固定値系
将最大魔法值上升固定数值的属性。
最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻击回复的魔法值就提高1点。
在托拉姆物语中,由于能力数值很少会影响魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使这样,点1点技巧才提升1点魔法值上限。),所以在装备上提升魔法值上限是很重要的。
强化攻击力系
介绍有关攻击力和伤害的属性攻撃力。
物理攻击力、魔法攻击力强化系
提升物理攻击力或魔法攻击力
能力数值画面显示的是算入了加成值以后的数值。
只要加成不是很高,基本上可以认为固定值加成<%加成
稳定率+%
虽然稳定率上升也是使用的%,但是这个和其他的属性不一样,这里是直接提升数值。
比如说,拿着稳定率为80%的武器时,再装备上一个附带有“稳定率+10%”的装备,稳定率就会增加10%最终会变成90%。
物理・魔法贯通%
按照百分比无视怪物敌人所设定的防御值属性。
当前并不存在物理防御或法术防御大幅超过1000的怪物(活动怪物除外),因此这些属性的效果很难察觉到,所以很难说这是必要的属性。
命中加成
直接提升对应数值的命中。
魔法技能是必中,与命中无关。
对于物理攻击,在出现暴击时也是必中(被躲闪时除外),所以一般也不会通过装备特意去堆命中。
暴击强化系
角色自带25%暴击率,特殊能力数值“暴击”是每3.5点加1%的暴击率。
『暴击率+%』是针对上述的25%加上特殊能力数值“暴击”的之和的基础上的百分比提升。
基本上,在不点特殊能力数值“暴击”时,可以认为『暴击率+4%』=『暴击率+1』。
比如说,在不点特殊能力数值“暴击”时,加上『暴击率+20』这个属性后,实际的暴击率就会增加20%。如果是『暴击率+20%』,那么实际的暴击率仅会增加5%。
暴击伤害
这是针对通常攻击伤害(白字伤害),发生暴击时,暴击伤害相对于普通伤害的倍数,为整数值。
不点特殊能力数值“力量”时,暴击伤害倍率为150%,每点5点力量,倍率就增加1(%)。
比如说,特殊能力数值“力量”点到250点时,暴击伤害倍率就会增加至200%。在这个状态下,附加一个『暴击伤害+20』的属性,那么倍率就会变成220,另外如果附加的是『暴击伤害+20%』,那么最终会增加200的20%也就是40%,即最终倍率会变成240%。
提高暴击伤害是提高伤害的重点之一。
属性系
以带有怪物敌人的弱点属性的武器进行攻击时,伤害会增加25%。
同时,在装备上带有『火属性伤害+5%』属性的进行攻击时,伤害总共会增加30%。
※在托拉姆物语中,怪物的属性如果与武器属性相同,或者怪物的属性克制武器属性时,并不会存在伤害减少或被吸收的现象,所以加上属性是没有风险的!
由于属性相克是有规则的,因此基本上按照下面的规则组合武器属性比较好
・火属性&地属性伤害+%
・水属性&火属性伤害+%
・風属性&水属性伤害+%
・地属性&風属性伤害+%
・光属性&闇属性伤害+%
・闇属性&光属性伤害+%
攻撃速度(ASPD)+
可将进行普通攻击时的延迟缩短。
当攻击速度为1100时,普通攻击的延迟消失,再增加时,行动速度会有微妙的提升。
咏唱速度(CSPD)+
可缩短魔法攻击的咏唱时间。
CSPD为1000时,相对于CSPD为2位数的时候而言,咏唱时间会减半,在此基础上再增加时,咏唱速度的提升会比较小。
防御系
接下来介绍防御系属性的效果
物理防御・法术防御强化系
和其他属性强化一样,存在+固定值的属性和+%的属性。
即使如此,提高物理防御・法术防御,所受伤害也并没有多大变化。
因此,在下面介绍的耐性系和防御动作系的提升比较重要。
物理・魔法・属性耐性%
基本就是,减免对应类型的百分比值的伤害。
格挡率・格挡力強化
受到伤害时,以格挡率的几率发生格挡动作,减免伤害,所减免伤害的量与格挡力有关。
两个分别是提高格挡的概率和伤害减免量的属性。
回避率强化
虽然基本上对魔法攻击和突进系的红圈攻击是不发动的,但是可针对敌人的物理攻击和红圈攻击,以与回避率相关的概率发生回避动作。
发生回避动作时,玩家不会此次攻击的伤害。
(※当玩家的攻击被敌人回避时,虽然敌人不会收到伤害,但是对于类似迅捷攻击这种命中时发生BUFF的技能,BUFF效果会发动。
回避系
当点了很多特殊能力数值”敏捷”时,提高回避的属性也很重要。如果没有点敏捷,效果也并不明显。
异常耐性
减少进入异常状态几率的属性。
其他
攻击魔法值回复+
进行普通攻击时所回复的魔法值的量,增加固定数值
回复量的基础值为10,最大魔法值每增加100,回复量就+1,再加上该属性的回复的值即为最终魔法值回复量。
仇恨值+%
进行一般攻击或使用技能是所产生的仇恨值增加对应的半分比。
掉宝率+%
增加掉宝率。
初期优先堆的属性
物理职业
一开始主要靠强化点数提升攻击力,防御方面你则靠技能『体力值突破』和装备来增加。装备上的附加属性优先『暴击率』『攻撃魔法值回复量』『攻撃速度』『最大魔法值』。
魔法职业
防御方面虽然同样要靠『体力值突破』,但是魔法职业的魔法值管理主要靠技能『魔力充填』。
因此,装备方面建议优先提升威力的『智力』、『魔法攻击力』以及『各属性』,以及提高魔法使用量的『最大魔法值』和『咏唱速度』。
初期建议使用的装备
介绍一下初期可以从掉落或者铁匠朴所得到的装备中比较好的。
注意,这里不介绍活动物品等有期限的装备。
特别在初期非常好用的装备以红色标注。
单手剑
【武器】
・罗马小刀(掉落物<铁匠铺出品)
・弯刀(掉落物<铁匠铺出品)
・蛮龙之剑(掉落物≒铁匠铺出品)
・刺剑(掉落物>铁匠铺出品)
・罪人剑(掉落物≒铁匠铺出品)
【盾】
※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备盾
・铁盾(掉落物<铁匠铺出品)
・硬盾(掉落物<铁匠铺出品)
・图腾盾(掉落物>铁匠铺出品)
・反光盾(掉落物)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・蛮龙铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・银铁盔甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・力量护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・战士手环(掉落物<铁匠铺出品)
・摆坠
双手剑
【武器】
・银铁巨剑(掉落物<铁匠铺出品)
・大刀(掉落物/任务奖励<铁匠铺出品)
・狂铁蟹大剑(掉落物/铁匠铺出品)
・狂暴剑(掉落物)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・蛮龙铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・银铁盔甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・力量护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・战士手环(掉落物<铁匠铺出品)
・摆坠
弓
【武器】
・金属角弓(掉落物<铁匠铺出品)
・玻璃叶片弓(掉落物)
【箭】
・暴风箭(掉落物≒铁匠铺出品)
・冰箭(铁匠铺出品)
・瘦尖箭(铁匠铺出品)
・刃矢(铁匠铺出品)
・火箭(铁匠铺出品)
・蘑菇箭(掉落物)
・陶瓷箭(任务奖励)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・猎人装束(掉落物<铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・技术护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・摆坠
连弩
【武器】
・猎人弩枪(掉落物<铁匠铺出品)
・暴龙弩(掉落物>铁匠铺出品)
【箭】
・暴风箭(掉落物≒铁匠铺出品)
・冰箭(铁匠铺出品)
・瘦尖箭(铁匠铺出品)
・刃矢(铁匠铺出品)
・火箭(铁匠铺出品)
・蘑菇箭(掉落物)
・陶瓷箭(任务奖励)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・猎人装束(掉落物<铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・技术护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・摆坠
拳套
【武器】
・牛王角爪(掉落物)
・拳刃(任务奖励/掉落物<铁匠铺出品)
・巨钻(掉落物)
・猫拳(铁匠铺出品)
【盾】
※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备盾
・铁盾(掉落物<铁匠铺出品)
・硬盾(掉落物<铁匠铺出品)
・图腾盾(掉落物>铁匠铺出品)
・反光盾(掉落物)
【身体防具】
・森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)
・格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)
・绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)
・野人服(掉落物)
【追加装备】(1)(2)(3)
・披风(掉落物/任务奖励)
・旧披风(掉落物)
・水晶耳环(掉落物)
・魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)
・魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)
・龙头盔(掉落物)
・格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)
・森狼披风(铁匠铺出品)
・克鲁德之眼(掉落物)
・羽翼斗篷(掉落物)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・敏捷护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・摆坠
法杖
【武器】
・破风杖(掉落物/铁匠铺出品)
・水魔杖(任务奖励/掉落物<铁匠铺出品)
・金石杖(掉落物≒铁匠铺出品)
・破灭之矛(掉落物≒铁匠铺出品)
・火焰杖(铁匠铺出品)
・自由之杖(铁匠铺出品)
・草龙杖(掉落物)
【小刀】
※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备小刀
・魔法短剑(铁匠铺出品)
・开山刀(铁匠铺出品)
・工具刀(铁匠铺出品)
【身体防具】
・魔结晶铠甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿龙衣(掉落物>铁匠铺出品)
・冰晶甲(掉落物>铁匠铺出品)
・圣贤之袍(铁匠铺出品)
・肃杀衣(掉落物)
但是,对于魔法师的身体防具,基本上铁匠铺出品的物品比较优秀。
通过市场及交易,去获得大幅度固定提升智力的铁匠铺装备吧。
【追加装备】(1)(2)(3)
・水晶耳环(掉落物)
・修女帽(掉落物<铁匠铺出品)
・白银石项链(掉落物<铁匠铺出品)
・猫耳斗篷(掉落物>铁匠铺出品)
・巫师帽(铁匠铺出品)
・狐耳(铁匠铺出品)
・英雄头巾(掉落物)
・蜷曲角(铁匠铺出品)
【特殊装备】
・魔力护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・哲学家戒指(掉落物)
魔导具
【武器】
・涡轮旋风(掉落物≒铁匠铺出品)
・妖精羽翅(铁匠铺出品)
・生命之核(掉落物>铁匠铺出品)
・结晶羽翅(掉落物)
・透明晶翅(掉落物)
・妖精仙羽(掉落物)
・女帝之魂(掉落物)
【身体防具】
・魔结晶铠甲(掉落物>铁匠铺出品)
・绿龙衣(掉落物>铁匠铺出品)
・冰晶甲(掉落物>铁匠铺出品)
・圣贤之袍(铁匠铺出品)
【追加装备】(1)(2)(3)
・水晶耳环(掉落物)
・修女帽(掉落物<铁匠铺出品)
・白银石项链(掉落物<铁匠铺出品)
・猫耳斗篷(掉落物>铁匠铺出品)
・巫师帽(铁匠铺出品)
・狐耳(铁匠铺出品)
・英雄头巾(掉落物)
【特殊装备】
・魔力护符Ⅱ(铁匠铺出品)
・哲学家戒指(掉落物)
这次,对装备属性以及初期可以入手的装备进行了介绍(生产技能并非必备)。
下一次准备介绍下市场的使用方法。
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