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实战分析四大营兵种中弓兵的作用与优劣势

互联网2017-08-08 14:24|13657

弓兵是游戏里面的远程兵种之一,其拥有超快的攻击速度,再配合弓兵独有的专属技能,可以对敌方军队造成大量的远程伤害!其中有4种远程兵种,包括弓兵、弩兵、骑射手和投石车。那么弓兵和其他远程兵种比都有什么优势呢?我们就来从弓兵的技能上分析分析弓兵在游戏里面的定位。

【弓兵技能&作用】

弓兵的3个技能均为攻击型技能,分别是连击、穿刺和专注。而从技能的介绍上,我们可以看出弓兵的输出能力应该是承担了大部分队伍输出的兵种,特别是在没有盾兵抵挡伤害的情况下,能将其超高的攻击发挥至最大化。

连击:增强弓兵的攻击速度。这是游戏里所有兵种中唯一增加了攻击速度的技能。如果游戏里面的兵种攻击速度都默认一致的话,那弓兵毫无疑问是攻击最快的兵种了。但是这里有个问题,那就是游戏里面攻击速度这个属性具体作用到底是啥,是指单回合内攻击次数更多么?这个我们先假设别的兵种一回合攻击一次,弓兵一回合攻击1.5次,这样理解的话,似乎容易理解了很多,由于战斗场面无法去观看,我们也只能从结果上去判断,归根结底连击是提高弓兵总伤害的一个重要的技能。

穿刺:对步兵以外的兵种有攻击加成。在游戏中步兵兵种一共有2种,一是盾兵,二是枪兵,遗憾的是盾兵是主力肉盾,所以,在敌方盾兵阵亡之前,这个穿刺技能无法发挥作用,因为弓兵不会骑兵的绕后冲锋,只能对方的排列顺序去进行攻击,先打盾兵,再打攻城车等....但如果消灭了对方盾兵的话,那后面带来的伤害,基本上是异常可怕的。

专注:有一定几率造成额外伤害。这个是游戏里面技能的说明,不得不说在技能定义上比较含糊,额外伤害具体增加是多少目前尚且没有一致的答案,不过我们应该可以认为造成额外伤害是每次攻击都有机会。那么配合弓兵的连击技能,增加了攻击速度,再加专注技能使得攻击造成额外伤害。这样一看,2个技能配合完美!不难看出弓兵激活3个技能后的综合伤害能力也足以承担队伍中主要输出的责任。

【连击技能的实战作用】

连击技能在我们战斗时提升了弓兵的攻击速度,那么是不是就表明了也同样拥有先手攻击的作用呢?下面我们将派出部队攻打野外3级势力据点(派出的部队包含所有兵种),据点中只有450名枪兵。我们通过查看战报来得出结果。战报如下图:

通过战报,我们发现此次所有枪兵均为骑射手所杀。我们将继续测试,这次将剔除所有骑兵部队,只派出步兵营、弓兵营与战场工坊的兵种来攻打3级势力据点。

这份战报表明450名枪兵在我方未派出骑兵的情况下全体被盾兵所杀。也就是说,弓兵的连击技能在提升攻击速度后,并不能提供先手的作用!。

游戏里面射程远并不能让远程士兵优先于近战兵种先攻击,而现在攻击速度增加也不能让弓兵快于普通兵种优先攻击(如果默认所有兵种攻击速度一致的话)。那么攻击速度的作用,我们可能只能认为是单回合内攻击次数增加了,通过提高攻击速度与攻击次数来使弓兵的总伤害量得到输出,并非拥有先手攻击的作用。

【弓兵的受攻击优先级别如何】

目前游戏中已经确定盾兵为受攻击优先级的第一位(所有部队优先攻击盾兵),在盾兵阵亡后第二肉盾为攻城车,之后为枪兵、近战骑,那么我们现在只使用远程兵种来攻打野外驻地来做测试。通过战报来了解弓兵、弩兵、骑射手和投石车在前排单位阵亡后是哪种兵种会最先受到攻击呢?

如上图所示,我们只派出远程兵种攻击9级势力据点,部队有5级骑射手、5级弩兵、4级投石车、四级弓兵各2000名,一共8000名士兵组成。结果显示受到伤害的部队只有骑射手(受伤36名)。

通过战报我们发现,攻击距离似乎和被攻击优先级有关系。比如攻击距离为1的兵种全体死亡之前,远程兵种不会被直接攻击(除了骑兵冲锋,而部队全是远程兵种时,最先受到攻击的部队是攻击距离最短的骑射手。因此,我们可以做出一些推测,那就是攻击距离这个属性代表了兵种的被攻击优先级,比如骑射手攻击距离为4,而弓兵为5,所以在组成的远程部队中骑射手最先受到伤害。以上测试也是给各位主公配兵提供了一些参考,那就是通过查看兵种攻击距离可以得知兵种会第几个受到伤害。比如游戏中投石车攻击距离最远,所以排在它之前的7个兵种全体阵亡以前它可能是不会受到伤害的(不考虑骑兵冲锋)。

从兵种上来看,弓兵的实力绝对不弱,但是要同时激活连击技能与专注技能必须要至少是16级弓兵营,因为6级弓兵才能激活3个技能。因为游戏里面盾兵的大量消耗,导致很多朋友用攻城车做肉盾,而弓兵第二个技能又对除了步兵以外的兵种造成额外伤害,所以弓兵的输出能力不容置疑,完全可以成为队伍中的核心输出单位!


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