大家好我是李白,在6月7号生死狙击更新了一个新模式—刀战无双,那么这个新模式好不好玩呢?今天就由我来给大家带来一期新模式玩法及测评。
【刀战无双】
☆游戏基础规则
1、开放自动开火,玩家面更加普及,不少喜欢自动开火的玩家也能参与进来,一起享受刀战无上的乐趣
2、本模式的核心玩法,特色的无双功能,在游戏中会不断的累积无双能量,当能量达到百分百的时候可以开启无双,那么你的武器大小和攻击距离将变为普通的四倍。
3、无双能量随着时间增长,攻击和。杀敌可以加快增长,开启无双逐渐使用能量,能量为零时无双消失,战斗中要妥善使用能量,遇到敌人时开启能量迎战,没能量要多多躲避敌人,否则遇上开启无双的敌人要对付起来,十分棘手
4、可以救助阵亡的队友,复活队友自己也有一定的分数加成,多一个人也多一份力,共同走向胜利。
5、暂不支持拳套、喵刃、激光剑,被包装有以上物品游戏中将会被替换成匕首,可以想象一下喵刃开启无双会变成熊掌,激光剑变成40米长刀,拳套就和那两个沙包在甩一样,破坏游戏平衡呐
6、出生HP为300,防止猝死局,出生武器也比平常要大上一倍。
☆游戏截图
【第三人称】
出生状态
无双状态
【第一人称】
无双状态
出生状态4
☆游戏打法解析5
根据实战无双能量约为每秒加一,进行攻击能量加一,所以说想要涨无双也是比较简单的,出生时候自带40%的能量,在朝对方进攻时一路攻击过去会增加不少的能量,这样就可以在第一次迎战中就开启无双占到不少好处,开启无双后能坚持10秒,可以利用自己武器的攻击距离打到一些平时无法打到的点位,虽然武器的大小和距离都是4倍但是伤害没有格外的加成,不要太过自信。爆头伤害永远是游戏中最高的,每个人300HP想要一次击杀并不简单,在和的队友的配合下两人一起发起进攻击杀效率更高,高HP带来的作用,更强调了多人合作,单杀并不容易,所以带上小伙伴一起玩耍吧!对于武器方面没什么特别推荐,大家利用好自己擅长的武器就行了,毒牙一类在对战中和其他开了无双的武器相比。多少有点吃亏,游戏中要抓住对手没有开无双进行追击。
新模式的体验还是不错的,这也是我第一次在FPS游戏中接触到这么新鲜的模式,不得不感叹一下策划的脑洞之大,本期新模式测评到此结束我们下期再见~
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