一张地图如何才叫公平,首先要具备维持双方公平的路径设置,其次在路径中建筑掩体障碍也是十分重要的。下面我们一一讲解如何建造更为公平的路径掩体。
在之前的帖子中已经详细讲解过路径如何设置,所以在这里就不过多讲解,简单指点一下:
①路径尽量对称设置,可以参考对称字母和文字等
②直线单条路径不要过长
③路径不要太窄或太宽,控制在5-10格內
④路径上不能放置过多的陷阱,以免玩家厌烦
⑤路径有楼梯的楼梯不要过长,以防据点优势
我们来重点讲一下障碍如何设置---
No1设置障碍同路径相同,一定还要注意对称性。其实两者是相互影响的,路径对称了掩体自然对称。
掩体宽度一定要大于2方块,一个方块可是遮不住人滴呐。
掩体与掩体之间间隔要达到起码5方块以上,玩家玩起来感觉会相对放松点
No2掩体方块也不要胡乱搭一通,要和你地图相适应,给人美观。比如使用对比色搭建,同色搭建和同类型方块搭建等。
掩体的作用和掩体的类型相关连接,玻璃和条纹箱穿透能力最强。其次大部分木块穿透更比较轻松点。金属方块该拿下来了。
No3掩体设置花样繁多,刚入门开始可以用图形等制作,谁说掩体之局限于墙这一说?融合地图元素,建造的掩体会更加漂亮。
一栋房子,一座雕像和一棵树都可以成为一个掩体。
No4掩体可以为实体或者单方块体。实体总的说有3面以上可以遮掩的地方。单方块仅有两面。以及更多面的掩体,根据不同的地图风格来进行不同形式设计。
No5我建议全图不应该仅存在一个冲突点,这样会使游戏显得无趣。要求全图80%皆为冲突点,玩地图不是玩的一小块,而是大的地图。所以设置掩体和路径就要全图方面来考虑。
增强趣味性少不了阴点,阴点突出“阴”字,不被人所留神注意设置在墙边,墙角或者暗室等地。
路径中掩体可以少放,突出路径,同样更可以体现一个人技术水平。有利有弊,做地图还是要顺着自己的意愿来哦,公平最重要,说不定下一个收录地图就出自你的指尖下!
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作者:课本君来啦
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