哈喽大家好,我是一枚征途玩家,经常看到论坛有些玩家都很迷惑属性加点之类的问题,所以今天呢,和大家分享一下我的小经验,希望对还在迷茫途中的玩家有所帮助~
下面切入正题啦:
不同的职业定位不同,故而有不同的加点方式,主要是在于自己的喜好和在团队中的定位。以下带给大家非常实战、偏输出效率的加点方式,仅供参考。
战士:战士的优势在于多一个盾牌,防御优于其他职业,所以可走攻击路线,2力1敏1精,同等装备下优势较为明显。也可走纯防御路线,将防御的优势最大化,在人堆里可以站更久。
弓手:弓手的优势在于有很多的无视防御的技能伤害,是高防御及只受固定伤害的克星,核心就是单位时间输出最大化,所以建议全力量加点。
法师:法师是一个比较中庸的职业,三系技能分别为高攻,高防,控制流,群攻较多。可根据不同的高级系技能选择相应的加点方式。作为群战中的后排输出,个人建议还是全智力加点,抢人头专用。
仙术:仙术职业的亮点是各种逆天的buff及debuff,增加自身攻击、减少对手防御、原地复活等,所以就算输出略低于其他职业也能打出高伤害,建议1敏1精2体加点,保证自己的生存才能更好的为全队提供强大的增益。
召唤:召唤的主要输出来源于召唤兽,召唤兽的攻击=基础攻击+人物面板攻击,也就意味着召唤宝宝的攻击要远远高于自身攻击。而召唤的神技召唤兽合体才是召唤最核心的技能。
这里提供2种加点思路:
1、全智力,将自身攻击堆到极致,合体后可秒杀对手,但缺点就是自身较为脆弱,无论合体前后都要时刻注意如何保命。
2、1敏1精2体,召唤合体后本身攻击就较为突出,只有保障生存才能打出更高伤害。
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