问道手游首测结束以后,热情的玩家们提出了不同的建议,官方大大们也认真的一一看过并给予了答复,二测在即,那么究竟会优化哪些内容呢?上一期说了八个点,今天小编接着为大家带来二测优化内容的具体信息:
1.建议增加摆字玩法
答:摆字的玩法是发自玩家内心一种情感的表现,但由于手游上的去除了相关药品,玩家直接用游戏币购买血/法玲珑以及灵池即可,所以短期内我们暂时无法实现,后续考虑表现形式。
2.善财童子出的领取每月工资也是蛮期待的,不知道有木有?
答:考虑到,本身手游的特性,如果让玩家连续一个月做工资任务,显然是非常辛苦,因此未来可能会调整为每日领取,玩家只要完成每日的日常任务即可在活动界面领取元宝,总的数量会比端游每月数量来的多。
3.宝宝,守护设置过于强大,有些超过了男主角的节奏!
答:守护的定位是帮玩家做日常任务,更高级的宠物自然能力会比较强。到了后期PK或者打BOSS等守护是不能参与的,且后期人物的装备一上来,那非常厉害。
4.建议取消守护参与pK的模式;
答:单人PK会取消守护,后期敬请期待了哦!
5.没有喊话喇叭,礼花等必要的特色道具,建议增加;
答:目前没有计划增加喇叭系统,等后续有更多交互相关的玩法时,我们会结合玩家的需求再做考虑。
6.建议取消系统加点,提醒玩家自己选择分配或者手动分配的指引任务;
答:自动加点,主要是考虑为“新玩家”群体设定的,毕竟对于一个新玩家来说,我们的加点挺有深度的,自动加点能有助“新手”更快速的融入游戏。同时,对于资深的老用户,我们也可以一次免费洗点机会,在洗点的时候就可以进行对应开关设置哦。
7.自己点击世界上说话的人物头像,随便点击查看个人,只会显示对方不在线
答:恩,这个问题主要是因为两者所在线路不一样导致,后期会修复。同时后续,我们将在个人名片处增加线路信息,方便玩家换线组队。
8.有时候战斗中打开背包,右上角的人物头像会遮住关闭背包的X按钮;
答:主要是界面层级关系错误导致的小问题,后期一并修复。
9.后期套装不知道会不会有变色效果
答:变色与光效都会增加,我们可以更清晰的看到问道原滋原味的套装细节,感受问道背景故事。
10.建议优化除暴策略,将每杀完一次任务后变成直接进行下一次任务。减少每杀一次任务,返回重新领取,减少地图间切换和数据请求,节省时间
答:除暴目前就是玩家只要手动领取任务后,就会自动接收任务的。地图切换与屏幕卡顿切换我们选择了前者,虽然会消耗资源,但是体验更好,后续我们解决了瞬息移动不卡的问题,也许就会把过图加载给取消。
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