大家好,我是《射雕英雄传3D》项目的一名工作人员,时间过得很快,转眼已经十二月份了,这几天我们项目组一直在讨论一件事,就是测试时间的确认。这已经成为现阶段每天的必做事项了。之前由于种种原因,我们始终在不确切的时间点中徘徊。
可能有玩家会问,你们游戏商找借口就会说什么种种原因,特殊原因。这几个字就把自己的责任抛得一干二净。你不知道你这几个字换来的是玩家粉丝的等待,煎熬么?说实话,我也是从一个游戏玩家走过来的,我当然知道等待是一件多么无聊的事。
但我今天并不是用种种原因来敷衍大家的。而是向大家汇报一下我们用这些时间做了什么,同时对广大安卓玩家报告一个喜讯,12月10日,我们将在安卓平台进行首次测试。请大家相信,我今天是带着满满的诚意与歉意,为大家的肯定与支持做一个汇报。
首先这次测试迟迟不公布的原因,是在游戏优化上消耗了大量时间,因为整个项目组对产品精益求精的要求,我们在做任何系统都会慎重考虑。有时做完一个系统后,会发现一些细节问题,这些边边角角的问题时常发生,也无形中为项目组增加了时间上的负担。而这些天最核心的内容优化,是英雄平衡,射雕不像其它APRG手游那样只有两个或者三个职业,它有大量的英雄可以选择,每个英雄都配备独一无二的技能设定,所以在英雄的平衡上,我们要付出比别人更多的时间来研究。如果在没有控制好平衡的情况下贸然测试,那对玩家才是极其不负责任的行为。当然这只是重要优化内容的一部分,还有更多诸如画面,便捷性,玩法的优化,都已经在这段时间里同步进行了。
接着说玩法的开发,在即将测试的版本中,除了开放很多已经曝光的玩法,包括华山论剑,运镖劫镖等,还会更新一个实时PK比武系统,我们考虑的是,这款游戏英雄那么多,动作又很酷炫,操作也很棒。不去体验下实时PVP竞技真是太可惜了。所以我们对它的开发排在了优先级极高的行列。
在这个时候,可能会有人满不在乎的说,切,我还当是什么呢,现在哪个游戏没有实时PK呀。你说这么隆重想吓唬我呢?我是老玩家,我不吃这一套。当然,如果是实时PK倒也没什么可说的,因为在目前主流游戏的PK环境中,无非就是拼财力,你充钱多,你就可以虐不充钱的玩家。比武系统几乎成了砸钱比赛的代名词。但射雕的这个实时PK,是一个完全公平平衡的,各种培养属性都不会造成英雄的公平系统。举个例子,你土豪和平民进去,都会完全平衡双方属性。你有什么英雄进去比武PK就是享受该英雄的所有属性特点。体验真正的实力。那么现在来看,你觉得这个系统是否能够重拾你对操作PK的信心呢?
接着说这次项目组对测试目的达成的共识,那就是在测试游戏问题BUG之外尽量让大家玩的爽,这一点上我们达到了一致的认同。因为只有你玩的畅快淋漓,玩的尽兴了,你才会从对这款游戏的质疑转变为对游戏的认可与热爱。那么如何让大家玩的爽呢?
第一,英雄免费送,在7天的测试中,我们会对第二天登录和第七天登录的玩家赠送郭靖和黄药师这两个热门英雄。
第二,游戏内完成各种任务也会送英雄供大家体验。
第三,在专区发放礼包,礼包内容是一些让玩家快速培养英雄的材料。尽快提升战力值。
我说的这些话,或许又有人抛出疑问,说我没有很快的时间获得很多英雄啊,总感觉还是有点按部就班啊,爽点没有激发啊!当然,大家这个想法我能理解,就比如你辛苦工作挣了一个月挣到了钱,和抽奖中一个月工资感觉是不一样的。虚情假意我不懂,真材实料我还是知道的,在本次测试中,我们采用了简单粗暴的方法,只要你每天愿意登录,那么每天都会赠送大量的钻石。你特别想体验某一个英雄,别担心,抽!
其实我们作为游戏人,朝九晚五做点事儿,养家糊口是没什么问题的,下班了也可以早些回家享受一下陪伴妻儿的时光,看看报纸谈谈足球,日子也就这么不紧不慢的过去了。这多好啊,站在道德的角度上,一家几口其乐融融乐趣丛生。邻居说不定还夸你们是模范家庭,我想很多人理想中的生活就是如此吧。但我们并没有做这种选择,而是加班加点,跟时间赛跑,其实公司是没有限制加班的,但每天凌晨,仍旧会有同事因为晚上打不到车而睡在公司。枕头下垫着的是第二天要修改的方案。仍旧会有自发的加班到深夜来为游戏优化。我们感受着来自工作的压力,也看着IT员工在新闻中的各种健康状况的负面新闻。但我们无悔做出的这种选择,如果时光倒流,从头开始,我们仍旧会选择这条已经走过的路,因为在我们心中,创造快乐,创造价值,远比享受快乐更有意义。而以上的所有努力,创意,玩法,都是为了得到玩家的肯定。
最后说一句,12月10日,安卓测试诚意测试邀你来战。谢谢大家的支持与期待。
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