1:武当心法:血量低于30%触发“金丹渡劫”效果:10秒恢复25%最大气血值,此效果每2分钟最多触发一次。
2:峨眉心法:每10秒激发体内真气护体,产生一个吸收伤害的护盾,吸收上限与自身等级相关,持续10秒。护盾被打破,会将吸收的伤害回 敬给周围3米内的敌人。
3:唐门心法:攻击时可使敌人中毒5秒,每秒流失一定气血。每次攻击有一定几率获得“撕裂”效果:提高10%的暴击伤害,存在30秒,最多 6层
我们就通过pk中的效果来比较各门派的心法,一般我们在天梯pk一局的时间大概是1分钟左右,就算一分钟吧。
1:武当心法:在1分钟内武当心法只触发一次心法即回复25%的血量(可能有些有人会说:然并卵);
2:峨眉心法:峨眉的护盾一般10秒内都会击破,难么就是1分钟可以产生6个护盾,峨眉护盾能吸收多少伤害我不清楚,看吧友吐槽说只吸收1万多,就算一万吧。这就想相当与使自己的气血上限加6万,同时使对手的气血减少6w,相当于变相给自己加了12w的血量(当然这个效果pk时间短的话会相对减弱);
3:唐门心法:现在的中毒效果相当于普攻的10%持续时间是5s,就有人这样计算唐门的一次普攻的伤害 1+10%*5 = 1.5(倍),认为唐门的普通攻击最少可以造成150%的伤害(这种计算方式只有一种情况算是正确的那就是一个唐门5s中只攻击一次对手),唐门的中毒效果是按时间来计算的:在一场1分钟的pk中如果对手一直处于中毒的状态那么久相当于唐门在1分钟的pk中多了6次普攻。
再来说下唐门心法的第二个效果:有几率获得”撕裂” 效果,增加10%的暴击伤害(这里是暴击伤害哦,不是普攻伤害),在叠满6层(叠满虽然是个传说)撕裂效果的情况下出现暴击的话(6层撕裂且出现暴击这种情况是个传奇)就相当于多0.6次普攻。本人自己是唐门玩了这么久可以说出现撕裂效果的概率相当低,在有撕裂效果下出现暴击的概率更低。
所以说对于50级的玩家来说:在1分钟的pk中:武当可以恢复25%的血量(只说心法),峨眉相当于多6w的血和反击6w的伤害(假设盾只吸收1w的伤害),唐门多出6~9次的普通攻击。
对于60级的玩家来说可以激活两个心法:唐门是华山心法其他门派是轰雷心法。 轰雷心法:相当于5次比暴击一次,即每5次普攻想相当于多出一次普攻(不计算装备和宝物的暴击加成);华山心法:大家都说满内力和怒气的时候是1200的伤害也有说600多。平均值的话900,即5次攻击多出了5*900 = 4500的伤害。
由于本人是唐门玩家可能有些朋友觉得我对唐门心法说的有些弱,个人认为总体来说还是客观的。如有什么不合理的地方欢迎指出。这里说的是普通玩家关于神豪激活的心法另说,因为他们激活什么都厉害。
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