1:关于篝火夜话。建议官方篝火出个类似乾坤的3秒倒计时,然后可以设置一个打完后出秒数,结算成绩or重新再打。这样更好。
2:帮派boss。帮派战机制。帮战匹配机制实在是毫无原则。纯拼运气、分值相差2倍的都能匹配到,给对手连刷几次大满贯。这样后面的帮派有何意义?再谈boss奖励。改改帮派boss奖励吧。多少人因为后期奖励跟不上发展,为了紫装而选择去各种小帮。一个区活人屈指可数。一个早上。除了祈愿信息还是祈愿信息。
3:任务的便捷式方案。繁琐的任务让人不堪。毕竟游戏你们也是要赚钱的。学生有时间,但是肯定是没多少让你们赚的。我们工作族有空玩游戏,要是好玩肯定也会充钱的。双方各好是不是。现在任务一个比一个多。没时间的人越来越多。当生活压力和工作压力接踵而来。这个游戏也没时间玩了。可否优化下日常任务呢。
4:金石头开放问题以及强化率,现在战力榜很多大佬已经17金5或者快17毕业了。还有很多人13-14金5.后面是6-7金5.平民金5就不谈了。全金4还是个问题。所以希望红装不要来的太快。好歹把石头渠道多点。基层完全跟不上,代价弄不起。再谈谈强化率、当初开祝福的初衷是好的,可是结果有点让人郁闷透顶。这个就不说了。一堆伤心事。
5:传功导致天赋白开问题,对于新英雄的袭来和新老英雄的转换。天赋重开损失元宝不返回。导致很多人想换阵容都是个难事。一来一去2个488都不见得解决,谁还敢去测试呢,所以希望能够在传功的时候把天赋点一起传过去。然后重新再开呢。这样大众也有能里去测试,而不是盲目跟风
6:对于各种辅助。希望有个更加严谨的态度。做到严查严打。
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