很早的时候,就出过一个公式,如下:
自身属性
1.G:攻击
2.C:穿透
3.B:爆伤加成
4.J:技能伤害百分比
对方属性1.F:防御
2.R:韧性
3.K:暴伤减免
4.M:美人伤害减免百分比
你给对方的伤害总成假设=Z
1.不出暴击
Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)
2.出暴击
如果自身暴伤加成B>对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)
如果自身暴伤加成B<=对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*2
上述公式是PVP的公式:
从中得到以下结果:
1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。
2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用
3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤M>=100%,那就是无敌了,不管对方攻击,防御,暴伤多少,你都无伤害。
4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。
我举例下,大家可能看的更明白,
比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),
大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其实增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*3000/10000>防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。
5.副本伤害问题:
上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)
6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000。
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