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乱斗西游2
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乱斗西游81篝火大型攻略 用最详细的数据为你分析解密篝火

互联网2015-04-30 10:04|62597
         《乱斗西游》81篝火的高防属性,使得篝火英雄由输出为主改为减防为主,但是限于资源的有限性,以及转星才出不久,让大家都没有资本去挨个尝试可能的英雄,很早就有一个这样的想法,是不是可以通过英雄数据模拟81篝火的情况,让我们在不花费资源的情况下就能模拟出最强势的组合,最适合自己的阵容?于是此攻略诞生。

         一切还在完善和纠正中,欢迎一起完善,欢迎提出一切意见,我们一起造福大众。
         PS:欢迎批评,欢迎指教,但是拒绝一切无理由低素质回帖,

         回帖的朋友,可以贴出你自己的英雄资源,我会以我的经验指导或者交流篝火搭配方案以及操作方法。

         首先,上各主流或者非主流英雄减防区间图谱(点击放大)(纵轴无意义,横轴是时间轴)


         一,BOSS防御原理以及攻防计算方式

         穷奇防御值

         1,0到10% ,0防御
         2,10%到30%,减伤20%
         3,30%到50%,减伤45%
         4,50%到70%,减伤65%
         5,70%到100%,减伤85%

         篝火答题增益为:基础伤害*(1+答题正确数*0.15),全对伤害增加250%,9道就是235%,所以,熟悉题库很重要!

         篝火所有题目大全
         普及一些知识

         攻击强度 (按比例)提升伤害 按比例哦
         防御属性 (按比例)减少伤害

         攻击速度 装备最高加成40%,仙缘和天赋加成不算在内,可以超越40%
         (注:套装附加属性经官方确认,属于装备部分,不能突破系统的上限的限制,悲剧)

         防护属性 只针对穿透
         穿透属性 优先作用于防护再作用于防御 装备最高加成60%,天赋仙缘和技能不算在内

         所以

         乱斗西游的攻击数值只会提升伤害百分比
         防御值只会提升伤害减免百分比
         把减免百分比和固定防御单独计算的方式是错误的
         并且同一个英雄 随着单一属性堆积越高 相应的增加比例系数越低 越到后期越难提高

         不同英雄的增长系数也是不同的
         那现在问题来了,防御机制是怎么起作用的呢?这里引用玩家痴魔的防御假设(原攻略点击这里
         经过本人数次测试,误差很小,可以使用
         应用到篝火BOSS身上,

         公式变形为以下:

         面板攻击A
         固定减伤B
         穿透和 C
         减伤和D
         最终减伤率E 
         最终伤害率F 
         最终伤害M

         M=A*F
         F=1-E(1-C)
         E=B(1-D)/(B(1-D)+(1-B))


         这样就可以根据输出英雄的飞升减防、技能减防、穿透3个属性  计算出每一阶段的减防百分比了百分比越低,最终减伤率越低,造成的伤害就越高,篝火成绩就越好。
         PS:本人能力有限,不会编程,只会应用exl的函数计算。希望会编程的朋友应用这3个公式,编写一个直接计算减伤的小工具来帮助大家,万分感谢!

         二、防御公式原理的应用和分析

         有人看到这里,可能会疑问,你说了这么多,和篝火有什么关系?
         别着急,上面只是介绍原理,下面进入实战阶段。
         假设同样的大鹏+二郎+沙僧的组合,大鹏飞7和飞10有多大差距?
         小精灵说,大鹏飞7减防39%,飞10减防56%,难道伤害就能提高17%么?
         将我们知道的数据代入公式,就可以一目了然
         这里我们只讨论篝火最后阶段,毕竟篝火主要就看最后阶段的表现

         还得知道以下几点
         1、飞升减防不叠加,后者覆盖前者,和技能减防叠加
         2、技能减防可以3个以内加法叠加
         3、穿透只影响英雄本体的伤害,穷奇无防护属性

         1,当大鹏飞7时,
         且不在大鹏火羽和二郎力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升39%=54%,二郎穿透累计=天赋9+鞋子7.5=16.5
         在火羽与力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升39%+大鹏火羽25%+力劈30%,大于100%,只取100%,二郎穿透累计=16.5

         2,当大鹏飞10时,
         且不在大鹏火羽和二郎力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升56%=71%,二郎穿透累计=天赋9+鞋子7.5=16.5
         在火羽与力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升56%+大鹏火羽25%+力劈30%,大于100%,只取100%,二郎穿透累计=16.5

         计算2种情况如下(减防过百时,自然完全伤害,不用计算)




         经过exl代入公式计算可知,虽然飞10提升了17%减防,也只能在非爆发期提升约8.5%的伤害,对于爆发期的伤害无影响
         不过,前提是你要有24内丹的大鹏和二郎呀,不是所有人都有大鹏25%+二郎30%这么多减防,使得有一段爆发期可以无视防御爆炸输出的
         这也是最近阶段为什么篝火要出成绩必须有大鹏二郎的原因,这也是篝火英雄榜上靠前的排名都是大鹏二郎的原因
         大鹏的火羽和二郎的力劈cd节奏一致,这可以保证爆发期完全契合,力劈之后的3秒,就是输出的超爆发期,把81篝火直接拉到56篝火的无防御水平
         现在来看看减防区间图(点击放大)


         图中的7条红色竖线表示大鹏二郎的爆发期,也是放狗的时期,
         当大鹏1号位,二郎3号位

         二郎开场会放狗,这时BOSS0防御,但是不会力劈,要到5秒以后才会第一次力劈,手动火羽接上,就可以完美的配合下去
         我们可以看出,大鹏二郎沙僧的减防区间,几乎是完全同步的,在这个时间段内,为全额伤害
         这就可以解释为什么这个组合强势,也能解释为什么现在最好的成绩也才19秒多,这刚好是4波爆发的伤害
         因为要再进步一秒,必须把大鹏和二郎的cd同步增加到30%或者35%以上,
         但是这样会损失暴击或者攻击或者攻速,又使得输出降低了,可能又不能在4波内击杀,又拖到4到5阶段期间

         有自己看法的小伙伴也欢迎留言一起讨论讨论,更多第一手《新仙剑奇侠传》游戏活动攻略资讯,敬请关注当乐《新仙剑奇侠传》官网专区。

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全文终 当乐小编:酒酒

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乱斗西游2(归来)   

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